İki vektör arasındaki mesafenin karesini, Z eksenini yok sayarak 2D uzayda döndürür. Bu, karekök hesaplaması masraflı bir işlem olduğu için Vector:Distance2D fonksiyonundan daha hızlıdır.
Bir mesafe kontrolü yaparken, karşılaştırılan mesafenin de karesinin alındığından emin olun.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord