SWEP

Açıklama

Hakkında Bilgi Yazılı Silahlar (SWEP) tarafından kullanılır. SANDBOX:PlayerGiveSWEP ve SWEP yaratımında.

Geri çağrı listesi için bakınız: Silah Kancaları.

Bazı alanlar yalnızca sunucu ya da müşteri tarafında olabilirken, eklentilerin değerlerini kullanabilmesi için her ikisinde de bunları sağlamanız önerilir.

Üyeler

dizgin Sınıf Adı
SWEP'inizin SWEP ( dosyasının veya klasonunun adı). Bu otomatik olarak ayarlanır
dizgin ClassNameOverride
Eğer ayarlanırsa, SWEP sınıfının adını geçersiz kılar.
dizgin Kategorisi
Bu silahın bulunduğu üreme menüsü kategorisinde.

Öntanımlı: "#spawnmenu.category.other"

Boolean Çürüyebilir.
Bu silahın yumurtlama menüsünden elde edilebilir olup olmadığı.

Öntanımlı: false

Boolean Sadece Entity
Eğer spawnable ise, bu değişken sadece yöneticilerin Spawn menüsündeki düğmeyi kullanabileceklerini belirler.

Öntanımlı: false

dizgin YazdırName
Yumurta menüsünde gösterilen SWEP'in adı.

Öntanımlı: "Scripted Weapon"

dizgin Temel
Silahın temel senaryosu, lua/weapons.

Öntanımlı: "weapon_base"

numara m_WeaponDeployHız
Bu da iç dağıtım hızını değiştirmez.

Öntanımlı: GetConVar('sv_defaultdeployspeed'):GetFloat()

Varlık Sahibi.
Bunu kullanmamanızı tavsiye ederiz. Gelecekteki bir güncellemede değiştirilebilir veya kaldırılabilir. Entity:GetOwner() yerine.
Silah. Silah.
Bunu kullanmamanızı tavsiye ederiz. Gelecekteki bir güncellemede değiştirilebilir veya kaldırılabilir. SWEP Ancak, bir SWEP yöntemi çağrılırsa; kullanın self Bunun yerine.
dizgin Yazar
SWEP'in yazarı.

Öntanımlı: ""

dizgin İletişim
SWEP'in yazarıyla ilgili iletişim bilgileri.

Öntanımlı: ""

dizgin Amaç:
SWEP'in amacı.

Öntanımlı: ""

dizgin Talimatlar
SWEP'in kullanımına ilişkin talimatlar.

Öntanımlı: ""

dizgin GörünümModel
SWEP'in görünüm modeline görevi.

Öntanımlı: "models/weapons/v_pistol.mdl"

Boolean ViewModelFlip
Temel olarak Counter Strike için kullanılır: Kaynak görünüm modelleri, bu değişken onları normale döndürmek için kullanılmaktadır.

Öntanımlı: false

Boolean GörünümModelFlip1
Aynı şekilde davranıyor. ViewModelFlip, ama ikinci görüş modeli için.

Öntanımlı: false

Boolean ViewModelFlip2
Aynı şekilde davranıyor. ViewModelFlip, ama üçüncü görüş modeli için.

Öntanımlı: false

numara ViewModelFOV
Bunu kullanırken algılanan görüş alanı SWEP.

Öntanımlı: 62

dizgin WorldModel
SWEP'in dünya modeline göre bir yol.

Öntanımlı: "models/weapons/w_357.mdl"

Boolean Otomatik Değiştir
Bu silahın otomatik olarak devre dışı bırakılıp kalmayacağı oyuncunun bu silâhtaki cephaneliğin bitmesi veya başka bir silah ya da mühimmat alması durumunda.

Öntanımlı: true

Boolean Otomatik Değiştir
Oyuncu şimdiki silahındaki cephaneliğin bittiği zaman otomatik olarak devreye girebilir mi yoksa bu silahı alır mı?

Öntanımlı: true

numara Ağırlık
Otomatik geçiş yaparken silahın önceliğini belirler. otomatik olarak değiştirilen silah, cephaneliğe sahip olan aynı ağırlığa sahip bir silaha geçmeye çalışacaktır ancak mevcut değilse daha yüksek ağırlıklı silahlara öncelik verecektir.

Öntanımlı: 5

numara BobScale
Görünüm modeli bobunun ölçeği (dolaşırken soldan sağa hareket)

Öntanımlı: 1

numara SwayScale
Görünüm modelinin salınım ölçeği (çevreye baktığınızda görüntü modeli pozisyonu).

Öntanımlı: 1

Boolean Atlama Silahı Simgesi.
Silah seçiminde silah simgesi sıçramalı mı?

Öntanımlı: true

Boolean DrawWeapon Bilgi Kutusu
SWEP. Instructions içeren silah seçimi bilgi kutusunu çizmelisiniz vb.

Öntanımlı: true

Boolean Çek Ammo.
Varsayılan HL2 cephane sayacını çekmeli miyiz?

Öntanımlı: true

Boolean Çizgiler
Öntanımlı çapraz hedefi çizelim mi?

Öntanımlı: true

numara ile RENDERGROUP listesi RenderGroup
SWEP oluşturma grubu, bakınız RENDERGROUP listesi. Eğer açılırsa, motor SWEPs dünya modeline göre render grubunu belirleyecektir.
numara Çapraz
Silah seçimi menüsündeki yuva, 0

Öntanımlı: 0

numara SlotPos'lar
Sıfırdaki konum, aralığında olmalı. 0-128

Öntanımlı: 10

numara KonuşmaBubbleLid
Silah seçiminde bilgi kutusunu çizmek için iç değişken

Öntanımlı: surface.GetTextureID( 'gui/speech_lid' )

numara WepSelectIcon
Bir malzemeye giden yol. Silah seçimi simgesini ayarlamak için SWEP'de bunu geçersiz kılın. Bu doku kimliği olmalı, bakın surface. GetTextureIDUnutma yolun bir yere gitmesi gerekiyor. .vmt dosya, yok .vtf.

Alternatif olarak özel silah seçimi yapabilirsiniz WEAPON:DrawWeaponSelection.

Öntanımlı: surface.GetTextureID( 'weapons/swep' )

Boolean CSMuzzleFlashes
Ateş ederken Counter-Strike fenerlerini kullanmalı mıyız? DoD:S veya CS:S görünüm modelleri için bu gerekli.

Öntanımlı: false

Boolean CSMuzzleX
Varsayılan Counter-Strike'ın yerine X şeklindeki flaş kullan. Gerekli CSMuzzleFlashes Doğru olarak ayarlanacak.

Öntanımlı: false

Tablo Birincil
Tablo şu alanları içerir:
  • dizgin Ammo - Cephane türü (Pistol, SMG1, vb.) bakınız. game. AddAmmoType.
  • numara ClipSize - Bir kılıfın tutabileceği maksimum mermi miktarı. -1 Bu silahın el bombası ya da roket fırlatma gibi klip kullanmadığı anlamına geliyor.
  • numara DefaultClip - ClipSize'dan daha yüksek hale getiren klipteki varsayılan cephane, oyuncunun yavruya ek mermi verecektir.
  • Boolean Automatic - Eğer doğru ise oyuncunun birincil saldırı düğmesini basılı tuttuğu sürece silah otomatik olarak ateş eder.
Tablo İkincil
İkincil saldırı ayarları, Birincil saldırı yapılandırmaları ile aynı alanlara sahiptir.
Boolean Elleri kullan.
Oyuncu modellerinin ellerini görünüm modeli üzerine yerleştirir.
Oyun modu ve görünüm modelleri İhtiyacım var Daha fazla bilgiyi buradan bulabilirsiniz: Görünüm Örneği Elleri Kullanmak

Öntanımlı: false

dizgin Dosya
Silahın yüklendiği yerin klasörü. SWEP'iniz bir dosya olarak kaydedildiğinden ya da birden fazla dosyayla bir klasörde depolandığından bağımsız olarak, bu her zaman "silahlar / silah_myweapon" olmalıdır.
Boolean Kesin Çapraz
Varsayılan SWEP crosshair'i, sadece her zaman ekranın ortasında oturmak yerine (Jeep gibi) hedefinizin gerçekte olduğu 3 boyutlu alanda konumlandırır.

Öntanımlı: false

Boolean DisableDuplicator
Oyuncuların bu SWEP'i kopyalama yeteneğini devre dışı bırakın.

Öntanımlı: false

dizgin ScriptedEntityType
Sandbox'tan türetilen oyun modlarında spawnmenu tarafından kullanılan varlık için spawnmenü içeriği simgesi tipini belirler. Bakınız: spawnmenu. AddContentType Daha fazla bilgi için.

Öntanımlı: "weapon"

Boolean m_bPlayPickupSound
Eğer yanlış olarak ayarlanırsa, silah sesini çalmaz.

Öntanımlı: true

dizgin IconOverride
Eğer ayarlanırsa, bu varlık için Spawn menüsünde görüntülenecek simge yolunu geçersiz kılar. materials/ Dosya.

Öntanımlı: "entities/<ClassName>.png"

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord