# FiredBullet

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Structures/FiredBullet
- **Çeviri tarihi:** 2025-10-05

## Açıklama

Daha önceden ateşlenmiş mermiler için kullanılan tablo yapısıdır.

Daha fazla bilgi için [GM:PostEntityFireBullets](https://gmod.tr/wiki/GM:PostEntityFireBullets) sayfasına bakın.

## Üyeler

- [string](https://gmod.tr/wiki/string) **AmmoType**

  Ateşlenen mermi türü.

  [game.GetAmmoTypes](https://gmod.tr/wiki/game.GetAmmoTypes) tablosundaki değerlerden biri olmalıdır.

  **Varsayılan:** `"<Empty String>"`

- [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **Attacker**

  Mermiyi ateşleyen [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity).

  Bu genellikle [Weapon](https://gmod.tr/wiki/Weapon)'ı tutan [Player](https://gmod.tr/wiki/Player)'dır.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **Damage**

  Merminin verdiği hasar miktarı.

  `0` olarak ayarlandığında, hasar merminin Mermi Türünün [AmmoData yapısında](https://gmod.tr/wiki/Structures/AmmoData) ayarlanan değerlere göre belirlenmelidir.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **Force**

  Merminin fiziksel etki gücü.

- [number](https://gmod.tr/wiki/number) **Tracer**

  Görünür mermi izlerinin sıklığını kontrol eden bir tam sayı.

  Bu kadar iz bırakmayan mermi ateşlendikten sonra bir kez izli mermi ateşlenir.

  Her zaman izli mermi ateşlemek için `1` olarak ayarlayın.

- [table](https://gmod.tr/wiki/table) with [TraceResult structure](https://gmod.tr/wiki/Structures/TraceResult) **Trace**

  Merminin nereye ve neye çarptığını belirleyen [Trace](https://gmod.tr/wiki/util.TraceLine)'den gelen [TraceResult yapısı](https://gmod.tr/wiki/Structures/TraceResult).

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Structures/FiredBullet
