BoneManipulationData
Açıklama
Kemik manipülasyonlarını depolamak/geri yüklemek için kullanılan yapı. Veri, Entity:GetManipulateBoneScale, Entity:GetManipulateBoneAngles ve Entity:GetManipulateBonePosition fonksiyonlarından depolanır. Veri, Entity:ManipulateBoneScale, Entity:ManipulateBoneAngles ve Entity:ManipulateBonePosition kullanılarak geri yüklenir.
duplicator.DoBoneManipulator fonksiyonu ve EntityCopyData yapısı, üzerinde manipülasyon uygulanmış her kemik için, kemik ID'sinin tablodaki yapı dizini olarak kullanıldığı bir BoneManipulationData yapısı içeren bir tablo kullanır.
s, a ve p alanları, sırasıyla Vector( 1, 1, 1 ), Angle( 0, 0, 0 ) ve Vector( 0, 0, 0 ) değerlerine eşit değillerse ayarlanır.
Üyeler
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord