BoneManipulationData

Açıklama

Kemik manipülasyonlarını depolamak/geri yüklemek için kullanılan yapı. Veri, Entity:GetManipulateBoneScale, Entity:GetManipulateBoneAngles ve Entity:GetManipulateBonePosition fonksiyonlarından depolanır. Veri, Entity:ManipulateBoneScale, Entity:ManipulateBoneAngles ve Entity:ManipulateBonePosition kullanılarak geri yüklenir.

duplicator.DoBoneManipulator fonksiyonu ve EntityCopyData yapısı, üzerinde manipülasyon uygulanmış her kemik için, kemik ID'sinin tablodaki yapı dizini olarak kullanıldığı bir BoneManipulationData yapısı içeren bir tablo kullanır.

s, a ve p alanları, sırasıyla Vector( 1, 1, 1 ), Angle( 0, 0, 0 ) ve Vector( 0, 0, 0 ) değerlerine eşit değillerse ayarlanır.

Üyeler

Vector s
Varlığın kemik üzerindeki ölçek manipülasyonu

Varsayılan: nil

Angle a
Varlığın kemik üzerindeki açı manipülasyonu

Varsayılan: nil

Vector p
Varlığın verilen kemik üzerindeki pozisyon manipülasyonu

Varsayılan: nil

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord