screenspace_general
Başlık Tag (screenspace_general)
Açıklama
Bu shader, özel piksel ve zirve shaderleri sunmak için bir ambalajdır, adı ise screenspace_generalİçinde hiçbir şey yok .screenspaceSadece bu shader ile ilgili olarak, sadece ekran boşluğu işinden daha fazlasını yapmasına izin veren ekstra işlevsellik almadan önce seçilen isimdir. Bu da fırçalar, dekallar, info_overlays, modeller ve daha fazlasında kullanılabilen genel bir shader.
Özel shader oluşturma hakkında daha fazla bilgi için, bakınız Custom Shaders referans sayfası
Parametre
Çizgi PIXSHADER
Size verilen özelleştirilmiş piksel gölgesine sahip olmalısınız.
_ps20SM3.0 piksel şaderleri kullanmak istiyorsanız, aynı zamanda SM3.0. zirve şaderini de geçmeniz gerekir, aksi takdirde SM2.0b ile sınırlı olacaksınız.Öntanımlı: ""
Boolean LINEARREAD_BASETEXTURE
Tekstürlerin rengini doğrusal olarak okumak ya da gamma düzeltmeyi uygulamak.
Öntanımlı: false
Boolean LINEARREAD_TEXTURE1
Tekstürlerin rengini doğrusal olarak okumak veya gamma düzeltme uygulamak.
Öntanımlı: false
Boolean LINEARREAD_TEXTURE2
Tekstürlerin rengini doğrusal olarak okumak veya gamma düzeltme uygulamak.
Öntanımlı: false
Boolean LINEARREAD_TEXTURE3
Teksürlerin rengini doğrusal olarak okumak veya gamma düzeltmeyi uygulamak.
Öntanımlı: false
Boolean LINEARWRITE
Teksürlerin rengini doğrusal olarak yazmak veya gamma düzeltmesini uygulamak.
Öntanımlı: false
matris INVIEWPROJMAT
Pixel shader'de g_invViewMatrix (registr c15) tarafından kullanılır.
Öntanımlı: 0
Boolean X360APPCHOOSER
Bunu 1 olarak ayarlamak ağ renkleri sağlamanızı ve projeksiyonu görüntülemek için ağları çoğaltmanıza olanak tanır.
Bu Valve tarafından x360 için eklenmiş bir çözümlemeydi. Şimdi bunun yerine $VERTEXCOLOR ve $ VERTEXTRANSFORM kullanmalısınız.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord