screenspace_general

Başlık Tag (screenspace_general)

Açıklama

Bu shader, özel piksel ve zirve shaderleri sunmak için bir ambalajdır, adı ise screenspace_generalİçinde hiçbir şey yok .screenspaceSadece bu shader ile ilgili olarak, sadece ekran boşluğu işinden daha fazlasını yapmasına izin veren ekstra işlevsellik almadan önce seçilen isimdir. Bu da fırçalar, dekallar, info_overlays, modeller ve daha fazlasında kullanılabilen genel bir shader.

Özel shader oluşturma hakkında daha fazla bilgi için, bakınız Custom Shaders referans sayfası

Parametre

Çizgi PIXSHADER
Size verilen özelleştirilmiş piksel gölgesine sahip olmalısınız._ps20SM3.0 piksel şaderleri kullanmak istiyorsanız, aynı zamanda SM3.0. zirve şaderini de geçmeniz gerekir, aksi takdirde SM2.0b ile sınırlı olacaksınız.

Öntanımlı: ""

Çizgi VERTEXSHADER
Teslim ettiğin özel zirve gölgesi._vs20veya _vs30Sonunda postfix.

Öntanımlı: ""

Boolean DiSABLE_COLOR_WRITES

Öntanımlı: false

yüzerek ALPHATESTED

Öntanımlı: 0

Boolean ALPHA_BLEND

Öntanımlı: false

Çıkartma BASETEXTURE
Shader'inize sağlanacak doku.
Çıkartma TEXTURE1
Shader'in 1. bölümünde bulunan doku.
Çıkartma TEXTURE2
2 numaralı yuvarlakta shader'e ulaşılacak bir doku.
Çıkartma TEXTURE3
3 numaralı yuvadaki gölgeye ulaşılacak doku.
Boolean LINEARREAD_BASETEXTURE
Tekstürlerin rengini doğrusal olarak okumak ya da gamma düzeltmeyi uygulamak.

Öntanımlı: false

Boolean LINEARREAD_TEXTURE1
Tekstürlerin rengini doğrusal olarak okumak veya gamma düzeltme uygulamak.

Öntanımlı: false

Boolean LINEARREAD_TEXTURE2
Tekstürlerin rengini doğrusal olarak okumak veya gamma düzeltme uygulamak.

Öntanımlı: false

Boolean LINEARREAD_TEXTURE3
Teksürlerin rengini doğrusal olarak okumak veya gamma düzeltmeyi uygulamak.

Öntanımlı: false

Boolean LINEARWRITE
Teksürlerin rengini doğrusal olarak yazmak veya gamma düzeltmesini uygulamak.

Öntanımlı: false

Boolean VERTEXTRANSFORM
Yeşiller dünya uzayındadır.

Öntanımlı: false

Boolean ENDİNORMAL
Vertikel normalini (sıkıştırılmış) malzeme biçiminde belirtin.

Öntanımlı: false

Boolean ALPHABLEND
Alfa karışımını etkinleştirmek ya da etkinleştirmemek.

Öntanımlı: false

Boolean Çok Renkli
SRC ve dest rengini çarpmak ya da çarpmamak.

Öntanımlı: false

Boolean Yazıcılık
Alfa yazısını etkinleştirmek ya da etkinleştirmemek.

Öntanımlı: false

Boolean Yazdığı derinlik
Derinlik yazmasını sağlayabilir mi, değil mi.

Öntanımlı: false

tam sayı TCSIZE0
Tasarım koordinatındaki bileşenlerin sayısı0.

Öntanımlı: 2

tam sayı TCSIZE1
Tasarım koordinasındaki bileşenlerin sayısı1.

Öntanımlı: 0

tam sayı TCSIZE2
Tasarım koordinatlarında bileşen sayısı2.

Öntanımlı: 0

tam sayı TCSIZE3
Tasarım koordinatındaki bileşenlerin sayısı3.

Öntanımlı: 0

tam sayı TCSIZE4
Tasarım koordinatındaki bileşenlerin sayısı4.

Öntanımlı: 0

tam sayı TCSIZE5
Tasarımdaki bileşenlerin sayısı koordin5.

Öntanımlı: 0

tam sayı TCSIZE6
Teksturdaki bileşenlerin sayısı koordin6.

Öntanımlı: 0

tam sayı TCSIZE7
Tekstur koordinasındaki bileşenlerin sayısı7.

Öntanımlı: 0

Boolean CULL
Kesme kontrolü - 0= nocull, 1= öldürmek.

Öntanımlı: 0

Boolean DEPTHTEST
Derinlik testi etkinleştir.

Öntanımlı: 0

Boolean Kopyalfa

Öntanımlı: 0

matris VIEWPROJMAT
Pixel shader'de g_viewProjMatrix (registr c11) tarafından kullanılır.

Öntanımlı: 0

matris INVIEWPROJMAT
Pixel shader'de g_invViewMatrix (registr c15) tarafından kullanılır.

Öntanımlı: 0

tam sayı BLENDOPMIN

Öntanımlı: 0

Boolean X360APPCHOOSER
Bunu 1 olarak ayarlamak ağ renkleri sağlamanızı ve projeksiyonu görüntülemek için ağları çoğaltmanıza olanak tanır.
Bu Valve tarafından x360 için eklenmiş bir çözümlemeydi. Şimdi bunun yerine $VERTEXCOLOR ve $ VERTEXTRANSFORM kullanmalısınız.
Boolean IGNOREZ
ZBuffer'ı görmezden gelmek ya da görmezlik etmemek.

Öntanımlı: false

yüzen C0_X
Özel shader için kullanabileceğin uydurma parametre.

Öntanımlı: 0

yüzen C0_Y
Özel gölgeleriniz için kullanabileceğiniz uydurma parametreler.

Öntanımlı: 0

yüzerek C0_Z
Özel gölgeleriniz için kullanabileceğiniz uydurma parametreler.

Öntanımlı: 0

yüzerek C0_W
Özel gölgeleriniz için kullanabileceğiniz uydurma parametreler.

Öntanımlı: 0

yüzerek C1_X
Özel gölgeleriniz için kullanabileceğiniz uydurma parametreler.

Öntanımlı: 0

yüzerek C1_Y
Özel shader için kullanabileceğiniz uydurma parametre.

Öntanımlı: 0

yüzerek C1_Z
Özel shader için kullanabileceğiniz uydurma parametre.

Öntanımlı: 0

yüzerek C1_W
Özel shader için kullanabileceğiniz aptal parametre.

Öntanımlı: 0

yüzen C2_X
Özel shader için kullanabileceğiniz aptal parametre.

Öntanımlı: 0

yüzen C2_Y
Özel shader için kullanabileceğiniz aptal parametre.

Öntanımlı: 0

yüzen C2_Z
Özel shader için kullanabileceğiniz aptal parametre.

Öntanımlı: 0

yüzen C2_W
Özel shaderiniz için kullanabileceğiniz aptal parametre.

Öntanımlı: 0

yüzerek C3_X
Özel shaderiniz için kullanabileceğiniz aptal parametre.

Öntanımlı: 0

yüzerek C3_Y
Özel shader için kullanabileceğiniz sahte parametreler.

Öntanımlı: 0

yüzen C3_Z
Özel shader için kullanabileceğiniz sahte parametreler.

Öntanımlı: 0

yüzen C3_W
Özel shader için kullanabileceğin uydurma parametre.

Öntanımlı: 0

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord