# ProjectedTexture:SetNearZ

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/ProjectedTexture:SetNearZ
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
ProjectedTexture:SetNearZ( number nearZ )
```

## Açıklama

Yansıtılan dokunun (projected texture) yansıtılmaya başlayacağı mesafeyi ayarlar.

Bu fonksiyonu kullandıktan sonra etkili olması için [ProjectedTexture:Update](https://gmod.tr/wiki/ProjectedTexture:Update) fonksiyonunu çağırmalısınız.

> **NOT:** Bunu 0 olarak ayarlamak yansıtılan dokuyu tamamen devre dışı bırakacaktır! Bu, yansıtılan bir dokuyu gerçekten kaldırmadan devre dışı bırakmak istediğinizde kullanışlı olabilir

> **NOT:** Bu, gölgelerin işlenmesini etkiliyor gibi görünmektedir - daha yüksek bir Near Z değeri, gölgelerin kendilerini oluşturan nesneye daha yakın bir şekilde işlenmeye başlamasını sağlayacaktır. Düşük bir Near Z değerini (örneğin 1) normal bir değerle (12) veya yüksek bir değerle (1000) karşılaştırmak, bu yapaylığı (artifact) anlamanın en kolay yoludur

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **nearZ**

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/ProjectedTexture:SetNearZ
