# Oyuncu Modeli LOD Ayarları

- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Player_model_LOD_settings
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

## Neden?

Çoğu durumda, çok sayıda oyuncunun bulunduğu çok oyunculu sunuculardaki yavaşlamanın ana kaynağı, Source motoru tarafından işlenmesi gereken kemik miktarıdır.

Bu durumu hafifletmek için yeterince uzaktayken parmak kemiklerini kaldırmak gibi bir dizi hile kullanabiliriz.

## Nasıl?

Burada referans verilen tüm QC include'ları (QCI dosyaları), `Steam/SteamApps/Steam kullanıcı adınız/sourcesdk_content/hl2/modelsrc/humans_sdk` konumunda bulunan halka açık Source SDK örnek dosyalarında bulunabilir.

Oyuncu modelinizin poligon sayısını azaltan herhangi bir LOD ağı (mesh) yapmamış olsanız bile, bu LOD komutlarını uygulamalısınız, çünkü bu komutlar uzaktaki kemik sayısını önemli ölçüde azaltarak performansa yardımcı olacaktır.

Aşağıdaki LOD ayarları, Garry's Mod ile birlikte gelen neredeyse tüm oyuncu modelleri tarafından kullanılır.

## Önerilen okumalar

- [https://developer.valvesoftware.com/wiki/LOD_Models](https://developer.valvesoftware.com/wiki/LOD_Models)
- [https://developer.valvesoftware.com/wiki/$lod](https://developer.valvesoftware.com/wiki/$lod)

## LOD 0

Henüz optimizasyon yok, çünkü bu en yüksek detay seviyesidir.

## LOD 1

**Önerilen mesafe:** 9.

```lua
replacemodel "my_detailed_mesh.smd" "my_less_detailed_mesh_for_this_lod.smd"

replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Elbow" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Elbow" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Ulna" "ValveBiped.Bip01_L_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Ulna" "ValveBiped.Bip01_R_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Wrist" "ValveBiped.Bip01_L_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Wrist" "ValveBiped.Bip01_R_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Bicep" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Bicep" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"

replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Finger02" "ValveBiped.Bip01_L_Finger01"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Finger12" "ValveBiped.Bip01_L_Finger11"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Finger22" "ValveBiped.Bip01_L_Finger21"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Finger32" "ValveBiped.Bip01_L_Finger31"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Finger42" "ValveBiped.Bip01_L_Finger41"

replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Finger02" "ValveBiped.Bip01_R_Finger01"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Finger12" "ValveBiped.Bip01_R_Finger11"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Finger22" "ValveBiped.Bip01_R_Finger21"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Finger32" "ValveBiped.Bip01_R_Finger31"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Finger42" "ValveBiped.Bip01_R_Finger41"
```

Bu, bazı prosedürel kemikleri ve parmak uçlarını kaldırır.

## LOD 2

**Önerilen mesafe:** 18.

```lua
replacemodel "my_detailed_mesh.smd" "my_less_detailed_mesh_for_this_lod.smd"
nofacial

bonetreecollapse "ValveBiped.Bip01_L_Hand"
bonetreecollapse "ValveBiped.Bip01_R_Hand"

replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Elbow" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Elbow" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Ulna" "ValveBiped.Bip01_L_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Ulna" "ValveBiped.Bip01_R_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Shoulder" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Shoulder" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Trapezius" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Trapezius" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Wrist" "ValveBiped.Bip01_L_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Wrist" "ValveBiped.Bip01_R_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Bicep" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Bicep" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
```

Bu, yüz animasyonunu devre dışı bırakır, neredeyse tüm prosedürel kemikleri kaldırır ve parmaklardan kurtulur.

## LOD 3

**Önerilen mesafe:** 32.

```lua
$include "../../removehands.qci"
```

```lua
replacemodel "my_detailed_mesh.smd" "my_less_detailed_mesh_for_this_lod.smd"

removemesh "eyeball material, etc"
nofacial

bonetreecollapse "ValveBiped.Bip01_L_Forearm"
bonetreecollapse "ValveBiped.Bip01_R_Forearm"
bonetreecollapse "ValveBiped.Bip01_L_Calf"
bonetreecollapse "ValveBiped.Bip01_R_Calf"

replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Elbow" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Elbow" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Ulna" "ValveBiped.Bip01_L_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Ulna" "ValveBiped.Bip01_R_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Shoulder" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Shoulder" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Trapezius" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Trapezius" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Wrist" "ValveBiped.Bip01_L_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Wrist" "ValveBiped.Bip01_R_Forearm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_L_Bicep" "ValveBiped.Bip01_L_upperarm"
replacebone "ValveBiped.Bip01_R_Bicep" "ValveBiped.Bip01_R_upperarm"
```

LOD 3 ve altından başlayarak, göz kürelerinden, gözlük gibi şeffaf materyallerden ve benzeri şeylerden kurtulmak için removemesh komutlarını eklemelisiniz. Bunun, Orange Box derleyicisiyle (compiler) hatalı göründüğünü unutmayın (bazen çoğu materyali `___error` olarak adlandırılmış şekilde yorumlar), bu durumda materyalleri doğrudan LOD ağlarınız (mesh) üzerinden silebilirsiniz.

## En Düşük LOD'lar

**Önerilen mesafe:** 48 (seviye 4), 64 veya daha fazlası (seviye 5).

```lua
replacemodel "my_detailed_mesh.smd" "my_less_detailed_mesh_for_this_lod.smd"

$include "../../lowesthumanskeleton.qci"
$include "../../lowesthumannohelpers.qci"

removemesh "material etc etc"
removemesh "more materials to remove"

nofacial
```

### Gölge LOD'u

Bu, render-to-texture gölgesini işlemek için kullanılan LOD'dur. **Her zaman mevcut olmalıdır**, çünkü gölgeler oyuncu modelleri kadar detaya ihtiyaç duymaz. LOD 4 ile aynı olmalıdır, ancak (tavsiye edilmese de) 3'ten veya hatta belki 2'den gelen ağı (mesh) kullanmak isteyebilirsiniz.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Player_model_LOD_settings
