# Player:UniqueIDTable

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Player:UniqueIDTable
- **Çeviri tarihi:** 2026-01-29

```lua
table Player:UniqueIDTable( any key )
```

## Açıklama

Sunucu kapatana veya haritayı değiştirene kadar bağlantılar arasında belirli oyuncu sunucu tarafı için tahsis edilen bir tabloyu gönderir.

> **NOT:** Bu tablo, istemci ve sunucu arasında senkronize edilmemiştir.

## Argümanlar

1. [Herhangi bir](https://gmod.tr/wiki/any) **anahtar**: Eşsiz masa anahtarı.

## Geri dönüşler

- 1. [masa](https://gmod.tr/wiki/table): İçine koyduğun tüm bilgileri içeren tablo.

### Örnek

Örnek kullanımı

```lua
local table = Entity( 1 ):UniqueIDTable( "mytable" )
table.MyValue = "test"

- Başka bir yerde .
local table = Entity( 1 ):UniqueIDTable( "mytable" )
print( table.MyValue )
local table = Entity( 1 ):UniqueIDTable( "mytable_other" )
print( table.MyValue )
```

**Çıkış:**

```lua
"test"
nil
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Player:UniqueIDTable
