# Player:TraceHullAttack

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Player:TraceHullAttack
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity Player:TraceHullAttack( Vector startPos, Vector endPos, Vector mins, Vector maxs, number damage, number damageFlags, number damageForce, boolean damageAllNPCs )
```

## Açıklama

Bir gövde izlemesi (hull trace) gerçekleştirir, isabet alan entity'lere hasar uygular ve isabet alan ilk entity'yi döndürür.

> **UYARI:** Bu fonksiyonu [ENTITY:OnTakeDamage](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:OnTakeDamage) içerisinde kurban entity'ye isabet ettirmek sonsuz döngülere neden olabilir.

## Argümanlar

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **startPos**: Gövde izlemesinin başlangıç pozisyonu.
2. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **endPos**: Gövde izlemesinin bitiş pozisyonu.
3. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **mins**: Gövdenin minimum koordinatları.
4. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **maxs**: Gövdenin maksimum koordinatları.
5. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **damage**: Uygulanacak hasar.
6. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **damageFlags**: Hasar türünü belirten bitflag, bkz. [DMG enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/DMG).
7. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **damageForce**: İsabet alan nesneye uygulanacak güç.
8. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **damageAllNPCs**: İsabet alan tüm NPC'lere hasar uygulanıp uygulanmayacağı.

## Döndürdükleri

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity): İsabet alan entity.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Player:TraceHullAttack
