# Player:SteamID64

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Player:SteamID64
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
string Player:SteamID64()
```

## Açıklama

Oyuncunun **CommunityID** olarak da bilinen tam **64-bit SteamID**'sini döndürür. Bu değere verinin nasıl paketlendiği hakkında bilgi [burada](https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamID) bulunabilir.

Sadece SteamID'nin Hesap ID (Account ID) kısmını döndüren bir fonksiyon için [Player:AccountID](https://gmod.tr/wiki/Player:AccountID) sayfasına ve SteamID'nin metin versiyonu için [Player:SteamID](https://gmod.tr/wiki/Player:SteamID) sayfasına bakın.

> **NOT:** Bir `-multirun` ortamında, bu fonksiyon bir oyuncunun tüm "kopyaları" için `"0"` döndürür çünkü bu kopyalar Steam ile doğrulanmamıştır.
>
> Botlar için, oyuna katılan ilk bot için `90071996842377216` (`STEAM_0:0:0`'a eşdeğer) döndürür.
>
> Eklenen her bot için sayı 1 artar. Yani bir sonraki bot `90071996842377217` (`STEAM_0:1:0`), sonraki `90071996842377218` (`STEAM_0:0:1`) ve bu şekilde devam eder.

## Döndürülen Değer

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string): Oyuncunun 64-bit SteamID'si, yani CommunityID'si. > **NOT:** Döndürülen değer bir metindir (string), sayı değildir, çünkü Lua'nın sayıları tüm 64bit sayıları veri kaybı olmadan saklayamaz.

### Örnek

Oyuncunun 64bit SteamID'sini yazdırır.

```lua
print( Entity( 1 ):SteamID64() )
```

**Çıktı:** 64bit SteamID (yaklaşık 17 basamaklı)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Player:SteamID64
