# Player:SpectateEntity

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Player:SpectateEntity
- **Çeviri tarihi:** 2026-08-05

```lua
Player:SpectateEntity( Entity entity )
```

## Açıklama

Oyuncunun varlığı izlemesini sağlar.

İzlenmekte olan varlığı elde etmek için, [Player:GetObserverTarget](https://gmod.tr/wiki/Player:GetObserverTarget) kullanın.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **entity**: İzlenecek varlık.

### Örnek

Bir varlık oluşturur, onu izler ve 5 saniye sonra izlemeyi durdurur.

```lua
local ent = ents.Create( "prop_physics" )
ent:SetModel( "models/hunter/misc/sphere025x025.mdl" )
ent:SetPos( Vector( 0, 0, 0 ) )
ent:Spawn()

for _, ply in ipairs( player.GetAll() ) do
ply:Spectate( OBS_MODE_CHASE )
	ply:SpectateEntity( ent )
	ply:StripWeapons()

	timer.Simple( 5, function()
		if IsValid( ply ) then
ply:UnSpectate()
			ply:Spawn()
		end
end )
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Player:SpectateEntity
