# Player:SetLaggedMovementValue

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Player:SetLaggedMovementValue
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Player:SetLaggedMovementValue( number timescale )
```

## Açıklama

Oyuncu hareket simülasyonunu zaman ölçeğine (timescale) göre yavaşlatır, bu HL2'deki silahların alındığı sahnede dahili olarak kullanılır.

Bu davranışı, hareket simülasyonunun başında [FrameTime](https://gmod.tr/wiki/Global.FrameTime) değerini belirtilen zaman ölçeğiyle (timescale) çarparak ve ardından eski haline getirerek sağlar.

> **NOT:** Bu, her yeniden doğuşta (spawn) 1'e sıfırlanır.
>
> Bunun silahlar için bir karşılığı yoktur, ya çarpanı silah koduna doğrudan yazmanız ya da [Weapon:SetNextPrimaryFire](https://gmod.tr/wiki/Weapon:SetNextPrimaryFire) / [Weapon:SetNextSecondaryFire](https://gmod.tr/wiki/Weapon:SetNextSecondaryFire) fonksiyonlarını manuel olarak çağırmanız gerekir.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **timescale**: Zaman ölçeği çarpanı.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Player:SetLaggedMovementValue
