# Player:SetEyeAngles

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Player:SetEyeAngles
- **Çeviri tarihi:** 2026-08-05

```lua
Player:SetEyeAngles( Angle angle )
```

## Açıklama

Oyuncunun görüşünün local angle ayarları (kuyruk farkı büyükse vücudu da döndürebilir)

> **NOT:** Bu function works oyuncu bir araçta olduğunda farklı. `Angle(0, 90, 0)` Oyuncunun ileriye bakmasını sağlayacak (ön camdan) ve `Angle(0, 0, 0)` Sağa bakacaklar.

## Argümanlar

1.. [Açı](https://gmod.tr/wiki/Angle) **açı**: Görüş açısını ayarlamak için

### Örnek

İlk oyuncunu gösterir. `Vector(0, 0, 0)` Eğer aracın içindeyseler.

```lua
local ply = player.GetByID(1)

if (not ply:InVehicle()) then
	local vec1 = Vector( 0, 0, 0 ) - Oyuncunun bakması gereken yer.
	local vec2 = ply:GetShootPos() - Oyuncunun gözü.

	ply:SetEyeAngles( ( vec1 - vec2 ):Angle() ) -- İki vektör arasındaki açıya eşittir.
else
	ply:SetEyeAngles( Angle( 0, 90, 0 ) )
end
```

**Çıkış:** İlk oyuncu bir aracın içindeyse 0,0,0 veya ileriye bakacak.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Player:SetEyeAngles
