# Player:AnimRestartGesture

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Player:AnimRestartGesture
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Player:AnimRestartGesture( number slot, number activity, boolean autokill = false )
```

## Açıklama

Bir oyuncu üzerinde, bir jest yuvası içinde bir jesti yeniden başlatır.

> **UYARI:** Bu otomatik olarak ağ üzerinden gönderilmez. Bu fonksiyonun ilgili istemci tarafından görülebilmesi için istemcide çağrılması gerekir.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **slot**: [GESTURE_SLOT enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/GESTURE_SLOT)'u kullanarak jest yuvası
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **activity**: Oynatılması gereken aktivite ( bkz. [ACT enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/ACT) ) veya sekans
3. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **autokill** = false: Animasyonun otomatik olarak durdurulup durdurulmayacağı. true = animasyonu durdurur, false = animasyon oynamaya/döngüye devam eder

### Örnek

Tabanca tutma tipini ve yakın dövüş saldırı animasyonu için AnimRestartGesture'ı kullanarak tabancayla vurma işlevselliğine sahip bir SWEP'in bir parçasını tanımlar.

```lua
function SWEP:Initialize()
	self:SetHoldType("pistol")
end

function SWEP:PrimaryAttack()

	-- Silah saldırı gecikmesi
	self:SetNextPrimaryFire(CurTime()+0.5)

	-- Önümüzdeki varlığı al
	local tr = util.TraceLine(util.GetPlayerTrace(self:GetOwner()))

	local ent = tr.Entity

	-- Önümüzde 50 birimden daha yakın bir düşman varsa
	if(IsValid(ent) && self:GetOwner():GetShootPos():Distance(tr.HitPos) < 50) then

		-- Yakın dövüş saldırı animasyonunu oynat
		self:GetOwner():AnimRestartGesture(GESTURE_SLOT_ATTACK_AND_RELOAD, ACT_HL2MP_GESTURE_RANGE_ATTACK_MELEE, true)

		-- Hasar bilgisi oluştur (sunucu taraflı)
		if SERVER then

			local dmg = DamageInfo()
			dmg:SetDamage(math.random(5, 10))
			dmg:SetAttacker(self:GetOwner())
			dmg:SetInflictor(self)
			dmg:SetDamageForce(self:GetOwner():GetAimVector()*300)
			dmg:SetDamagePosition(tr.HitPos)
			dmg:SetDamageType(DMG_CLUB)

			-- Düşmana hasar uygula
			ent:TakeDamageInfo(dmg)

		end

		-- Çarpma sesini oynat
		ent:EmitSound("physics/flesh/flesh_impact_bullet"..math.random(1, 5)..".wav")

		-- Viewmodel tabancayla vurma efekti yap
		self:GetOwner():ViewPunch(Angle(0, 45, 0))

	else

		-- Tipik tabanca atış kodu buraya gelir
		-- Bazıları 'weapon_base/shared.lua' içinde bulunabilir

	end

end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Player:AnimRestartGesture
