# PhysObj:SetMaterial

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/PhysObj:SetMaterial
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
PhysObj:SetMaterial( string materialName )
```

## Açıklama

Fizik nesnesinin (physobject) materyalini ayarlar.

> **NOT:** Çarpma sesleri yalnızca bu fonksiyon istemci (client) tarafında çağrıldığında değişir.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **materialName**: Kullanılacak fizik materyalinin adı. Bu listeden: [Valve Geliştirici](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Material_surface_properties)

### Örnek

Bir nesnenin (entity) fiziksel özelliklerini rastgeleleştirir.

```lua
local tbl = {
	"gmod_ice", -- Nesnenin etrafta kaymasını sağlar
	"gmod_bouncy", -- Nesneyi zıplatır
	"gmod_silent", -- Nesnenin çarpma anında ses çıkarmamasını sağlar
	"flesh" -- Nesnenin çarpma anında et sesi çıkarmasını sağlar
}

local phys = SomeEntity:GetPhysicsObject()

if ( IsValid( phys ) ) then

	phys:SetMaterial( table.Random( tbl ) )

end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/PhysObj:SetMaterial
