PhysObj:CalculateVelocityOffset

  Vector, Vector PhysObj:CalculateVelocityOffset( Vector impulse, Vector position )

Açıklama

Belirtilen bir itme için kütle merkezindeki doğrusal ve açısal hızları hesaplar. Çıktılar sırasıyla doğrudan PhysObj:AddVelocity ve PhysObj:AddAngleVelocity fonksiyonlarına aktarılabilir.

Fizik nesnesinin hareketi devre dışı bırakılmışsa bu fonksiyon sıfır uzunluklu vektörler döndürür. Bakınız: PhysObj:IsMotionEnabled.

Argümanlar

1 Vector impulse
Nesneye etki eden itme, kg*source_unit/s cinsinden. (Dünya koordinat sisteminde)
2 Vector position
İtmenin dünya koordinatlarındaki konumu (source units cinsinden)

Dönen Değerler

1 Vector
Fizik nesnesinin kütle merkezindeki itmeden hesaplanan doğrusal hız, source_unit/s cinsinden. (Dünya koordinat sisteminde)
2 Vector
Fizik nesnesinin kütle merkezindeki itmeden hesaplanan açısal hız, derece/s cinsinden. (Yerel koordinat sisteminde)

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord