# PhysObj:CalculateForceOffset

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/PhysObj:CalculateForceOffset
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Vector, Vector PhysObj:CalculateForceOffset( Vector impulse, Vector position )
```

## Açıklama

Ofsetli bir itki için nesnenin kütle merkezindeki doğrusal ve açısal itkiyi hesaplar.
Çıktılar sırasıyla [PhysObj:ApplyForceCenter](https://gmod.tr/wiki/PhysObj:ApplyForceCenter) ve [PhysObj:ApplyTorqueCenter](https://gmod.tr/wiki/PhysObj:ApplyTorqueCenter) ile kullanılabilir.

**[ApplyTorqueCenter](https://gmod.tr/wiki/PhysObj:ApplyTorqueCenter) ile kullanacaksanız, açısal itkiyi dünya çerçevesine ([PhysObj:LocalToWorldVector](https://gmod.tr/wiki/PhysObj.LocalToWorldVector)) dönüştürmeye dikkat edin.**

## Argümanlar

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **impulse**: Nesneye `kg*source_unit/s` cinsinden etki eden itki. (Dünya çerçevesi)
2. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **position**: İtkinin dünya koordinatlarındaki konumu (`source units`)

## Dönüş Değerleri

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **linearImpulse**: Fizik nesnesinin kütle merkezinde hesaplanan doğrusal itki, `kg*source_unit/s` cinsinden. (Dünya çerçevesi)
2. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **angularImpulse**: Fizik nesnesinin kütle merkezinde hesaplanan açısal itki, `kg*m^2*derece/s` cinsinden. (Yerel çerçeve)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/PhysObj:CalculateForceOffset
