PhysObj:CalculateForceOffset

  Vector, Vector PhysObj:CalculateForceOffset( Vector impulse, Vector position )

Açıklama

Ofsetli bir itki için nesnenin kütle merkezindeki doğrusal ve açısal itkiyi hesaplar.
Çıktılar sırasıyla PhysObj:ApplyForceCenter ve PhysObj:ApplyTorqueCenter ile kullanılabilir.

ApplyTorqueCenter ile kullanacaksanız, açısal itkiyi dünya çerçevesine (PhysObj:LocalToWorldVector) dönüştürmeye dikkat edin.

Argümanlar

1 Vector impulse
Nesneye kg*source_unit/s cinsinden etki eden itki. (Dünya çerçevesi)
2 Vector position
İtkinin dünya koordinatlarındaki konumu (source units)

Dönüş Değerleri

1 Vector linearImpulse
Fizik nesnesinin kütle merkezinde hesaplanan doğrusal itki, kg*source_unit/s cinsinden. (Dünya çerçevesi)
2 Vector angularImpulse
Fizik nesnesinin kütle merkezinde hesaplanan açısal itki, kg*m^2*derece/s cinsinden. (Yerel çerçeve)

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord