# Panel:PaintManual

- **Ortam:** İstemci, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Panel:PaintManual
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Panel:PaintManual( boolean unclamp = false )
```

## Açıklama

Paneli mevcut konumunda çizer. Bunu kullanmak için [Panel:SetPaintedManually](https://gmod.tr/wiki/Panel:SetPaintedManually)(true) fonksiyonunu çağırmalısınız.

## Argümanlar

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **unclamp** = false: Eğer ayarlanırsa, panelin boyutu oyunun çözünürlüğünden daha büyük olduğunda tam olarak oluşturulabilmesi için panelin kırpılmasını geçersiz kılar.

### Örnek

3 boyutlu bir çizim bağlamı içinde basit bir panel çizer.

```lua
local frame = vgui.Create( "DFrame" )
frame:SetTitle( "PaintManual Test" )
frame:SetSize( 500, 500 )
frame:SetPaintedManually( true )

hook.Add( "PostDrawTranslucentRenderables", "PaintManual Test", function()
	if IsValid(frame) then
		local eyePos = Entity(1):EyePos()
		local forward = Entity(1):GetForward()
		local forwardAngle = forward:Angle()

		cam.Start3D2D(eyePos + (forward * 250), Angle(0, forwardAngle.y - 90, forwardAngle.r + 90), 0.2)
			frame:PaintManual()
		cam.End3D2D()
	end
end )
```

**Çıktı:** Panel, oyuncunun nişangahında, oyuncuya dönük şekilde çizilecektir. ![](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/6988fec11572a8fc33bb.png)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Panel:PaintManual
