# NPC:SetLastPosition

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/NPC:SetLastPosition
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
NPC:SetLastPosition( Vector position )
```

## Açıklama

Bu NPC için son kaydedilen veya hafızaya alınan konumu ayarlar. Zamanlama (scheduling) kullanıldığında, NPC düğümler (nodes) aracılığıyla son konuma gitmeye odaklanacaktır.

> **NOT:** Navigasyonun düzgün çalışması için zemin düğümleri (ground nodes) gereklidir, aksi takdirde NPC yalnızca küçük bir alanda gezinebilir. ([https://developer.valvesoftware.com/wiki/Info_node](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Info_node))

## Argümanlar

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **position**: NPC'nin son konumunun ayarlanacağı yer.

### Örnek

Bir NPC'nin bir oyuncuyu kovalamasını sağlayın

```lua
function NPCGoGoRun(npc, ply)
	npc:SetLastPosition( ply:GetPos() )
	npc:SetSchedule( SCHED_FORCED_GO_RUN )
end
```

**Çıktı:** NPC oyuncuyu kovalayacaktır.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/NPC:SetLastPosition
