# NPC:Disposition

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/NPC:Disposition
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
number, number NPC:Disposition( Entity ent )
```

## Açıklama

NPC'nin belirli bir entity hakkında nasıl "hissettiğini" döndürür. Bkz. [NPC:AddEntityRelationship](https://gmod.tr/wiki/NPC:AddEntityRelationship).

> **NOT:** `ai` türündeki entity'ler için bu, [ENTITY:GetRelationship](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:GetRelationship) fonksiyonunu döndürür. Eğer `nil` döndürürse veya motor (engine) NPC'leri için, en son [NPC:AddEntityRelationship](https://gmod.tr/wiki/NPC:AddEntityRelationship) tarafından ayarlanan değeri döndürür. Son çare olarak, motor bu NPC'nin [NPC:Classify](https://gmod.tr/wiki/NPC:Classify) değerine göre tavrına karar verecektir.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent**: Tavrımızı test edeceğimiz entity.

## Döndürülen Değerler

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) ile [D enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/D): NPC'nin tavrı, bkz. [D enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/D).
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number): NPC'nin tavır önceliği.

### Örnek

Eğer bir oyuncu dost bir NPC tarafından yaralanırsa, bunu duyur.

```lua
function FriendlyFireAnnouncement( ply, atk )
   if atk:IsNPC() and atk:Disposition(ply) == D_LI then --beğenme durumu
      PrintMessage("Bir "..atk:GetClass().." adlı NPC, "..ply:Nick().." adlı oyuncuya saldırdı!", HUD_PRINTTALK)
   end
end

hook.Add( "PlayerHurt", "FriendlyFire", FriendlyFireAnnouncement )
```

**Çıktı:** Herkesin sohbetine "Bir ____ adlı NPC, ____ adlı oyuncuya saldırdı!" yazar.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/NPC:Disposition
