# NPC:AddEntityRelationship

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/NPC:AddEntityRelationship
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
NPC:AddEntityRelationship( Entity target, number disposition, number priority = 0 )
```

## Açıklama

NPC'nin söz konusu varlığa karşı sevgi, nefret, nötr veya korku duymasını sağlar. Belirli bir varlık `class`'ına karşı ilişki kurmak istiyorsanız, [NPC:AddRelationship](https://gmod.tr/wiki/NPC:AddRelationship) kullanın.

> **NOT:** NPC'ler varsayılan olarak [NextBot](https://gmod.tr/wiki/NextBot)'ları görmezler. Bu, NextBot'a [FL_OBJECT](https://gmod.tr/wiki/Enums/FL) bayrağı eklenerek düzeltilebilir.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **target**: İlişkinin uygulanacağı varlık.
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **disposition**: İlişki türünü temsil eden bir [D enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/D)'u.
3. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **priority** = 0: İlişkinin ne kadar güçlü olduğu. Daha yüksek değerler, daha düşük öncelikli ilişkilere göre daha yüksek öncelik anlamına gelir.

### Örnek

Bir manhack oluşturur ve 1. oyuncudan korkmasını sağlar.

```lua
local manhack = ents.Create( "npc_manhack" )
manhack:Spawn()
manhack:AddEntityRelationship( Entity(1), D_FR, 99 )
```

### Örnek

NPC'mize dokunan her NPC varlığını düşman yapar.

```lua
function ENT:StartTouch( entity )
	if entity:IsNPC() then -- if entity is an NPC then continue
        entity:AddEntityRelationship( self, D_HT, 99 ) -- entity will hate self entity
        self:AddEntityRelationship( entity, D_HT, 99 ) -- self entity will hate entity
	end
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/NPC:AddEntityRelationship
