Harita Testi

Bu sayfa, kaliteli bir harita hissi sağlamanıza yardımcı olacak, haritaları geliştirirken ve test ederken kullanabileceğiniz ipuçları ve püf noktaları sunmayı amaçlamaktadır.

Harita Görünürlüğü (Vis)

Harita VIS'i, oyun motorunun yalnızca oyuncunun potansiyel olarak görebileceği şeyleri çizmesini sağlamak için harita görünürlüğünü ve görüş hatlarını test etmekle ilgilidir.

Bu konu hakkında daha derinlemesine bilgi için Valve Geliştirici Wiki'sindeki Görünürlük Optimizasyonu sayfasını okuyun.

Konsol Komutları

  • mat_leafvis 0/1/3

    • etkinleştirildiğinde, oyuncunun içinde durduğu mevcut visleaf'in etrafına kırmızı bir kutu taslağı çizer
    • 3 değeri girildiğinde, oyuncunun görebileceği HER visleaf'in etrafına kırmızı bir taslak çizilir
  • mat_wireframe 0/1/2/3

    • Seviyedeki tüm geometrinin etrafına bir tel kafes (wireframe) çizer
      • 0 = Devre Dışı
      • 1 = Tüm geometrinin sınırlarını ve motor üçgenlemesini çizer
      • 2 = 1 ile aynıdır ancak tel kafes diğer brush'ların arkasından görünür DEĞİLDİR
      • 3 = 1 ile aynıdır ancak SADECE sınırı çizer, motor üçgenlemesi gösterilmez.
  • r_lockpvs 0/1

    • Aktif hale getirildiğinde, render işlemini yalnızca komutun çağrıldığı anda oyuncunun içinde durduğu Visleaf'ten görünenlerle kilitler. Bu, bir visleaf'in farklı açılardan neyi render ettiğini görebilmek için özellikle kullanışlıdır.
  • r_novis 0/1

    • PVS sistemini devre dışı bırakır, bu da tüm haritanın her zaman çizileceği anlamına gelir

Gecikme (Lag) Nedenlerini Bulma

Bazen oyunda neyin gecikmeye neden olduğu hemen anlaşılamayabilir, bu nedenle haritalar için gecikme kaynaklarını nasıl bulacağınızı bilmek optimizasyon için yararlı olabilir.

daha ayrıntılı bilgi için Özel Showbudget Wiki Sayfasını okuyun.

  • (+/-)showbudget
    • Hangi motor sistemlerinin en çok kullanıldığına dair bir grafik görmenizi sağlayan showbudget panelini gösterir (+) veya gizler (-).

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord