# type

- **Ortam:** İstemci, Sunucu, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.type
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
string type( any var )
```

## Açıklama

Girilen nesnenin türünün adını temsil eden bir metin (string) döndürür.

> **UYARI:** Eğer girdi [Color](https://gmod.tr/wiki/Global.Color) ise bu fonksiyon `table` döndürecektir, bu durumda [IsColor](https://gmod.tr/wiki/Global.IsColor) kullanmayı düşünebilirsiniz.

## Argümanlar

1. [any](https://gmod.tr/wiki/any) **var**: Türü alınacak olan nesne.

## Döndürülen Değer

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string): Nesnenin türünün adı.

### Örnek

Birkaç farklı türün adını yazdırır.

```lua
print( type( 2 ) )
print( type( "hai" ) )
print( type( {} ) )
print( type( Color( 1, 1, 1 ) ) )
```

**Çıktı:**

```lua
number
string
table
table
```

### Örnek

0 argüman/parametre ile çağrılırsa `no value` (değer yok) döndürür.

```lua
print( type() )
```

**Çıktı:** no value

### Örnek

`is*` fonksiyonlarından (örneğin [istable](https://gmod.tr/wiki/Global.istable), [isentity](https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.isentity) vb.) herhangi birinin yerine `type` fonksiyonunu nasıl kullanabileceğinizi gösteren bir kod listesi.

```lua
print( type( LocalPlayer() ) )
print( type( Vector() ) )
print( type( Angle() ) )
print( type( Entity( num ) ) ) -- num, entity'nin (varlığın) EntIndex'idir
print( type( vgui.Create( "DFrame" ) ) )
```

**Çıktı:**

```lua
Player
Vector
Angle
Entity
Panel
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.type
