# ScrH

- **Ortam:** İstemci, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.ScrH
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
number ScrH()
```

## Açıklama

Oyun penceresinin yüksekliğini (piksel cinsinden) alır.

> **NOT:** ScrH(), mevcut görüntü alanından (viewport) yüksekliği döndürür. Bu değer, [render.SetViewPort](https://gmod.tr/wiki/render.SetViewPort) aracılığıyla, Render Target'lar (Görüntü Hedefleri) ve cam.Start bağlamları içinde değiştirilebilir.

## Döndürülen Değer

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number): Oyun penceresinin piksel cinsinden yüksekliği

### Örnek

Pencerenin yüksekliğini yazdırır.

```lua
print( ScrH() )
```

**Çıktı:** 1080 (ekranınıza bağlı olarak değişir).

### Örnek

Ekranınızın sol üst köşesine beyaz bir kutu çizer.

```lua
hook.Add( "HUDPaint", "WhiteBox", function()
    surface.SetDrawColor( 255, 255, 255, 255 )
    surface.DrawRect( 0, 0, ScrW() / 2, ScrH() / 2 )
end )
```

**Çıktı:** Ekranınızın sol üst köşesinde beyaz bir kutu.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.ScrH
