# PositionSpawnIcon

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.PositionSpawnIcon
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
table PositionSpawnIcon( Entity model, Vector position, boolean noAngles )
```

## Açıklama

Verilen modeli belirtilen konuma taşır ve modeli bir ikona işlemek için uygun kamera parametrelerini hesaplar.

Çıktı tablosu, birkaç anahtarın yeniden adlandırılmasıyla [Panel:RebuildSpawnIconEx](https://gmod.tr/wiki/Panel:RebuildSpawnIconEx) ile güzel bir şekilde etkileşime girer.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **model**: Spawn ikonuna işlenen model
2. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **position**: Modelin işlendiği konum
3. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **noAngles**: Eğer doğru ise, fonksiyon modelin açılarını 0'a sıfırlamaz.

## Döndürülen Değer

1. [table](https://gmod.tr/wiki/table): İşleme için kullanılabilecek görünüm bilgilerini içeren tablo

### Örnek

İstemci tarafında bir model oluşturur ve ardından bu modeli işlemek için uygun kamera parametrelerini bulmak amacıyla PositionSpawnIcon kullanılır.

```lua
local ent = ClientsideModel("models/props_wasteland/cafeteria_table001a.mdl", RENDERGROUP_BOTH)
local tab = PositionSpawnIcon(ent, vector_origin)
ent:Remove()

PrintTable(tab)
```

**Çıktı:**

```lua
angles	=	25.000 220.000 0.000
fov	=	8.4436927451273
origin	=	1156.924316 970.773010 704.184265
zfar	=	1888.5692536466
znear	=	1
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.PositionSpawnIcon
