# ParticleEffect

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.ParticleEffect
- **Çeviri tarihi:** 2026-08-05

```lua
ParticleEffect( string particleName, Vector position, Angle angles, Entity parent = NULL )
```

## Açıklama

Parçacık etkisi yaratır. [CreateParticleSystem](https://gmod.tr/wiki/Global.CreateParticleSystem).

> **NOT:** Parçacık etkisi önceden önbelleğe alınmalıdır. **Sunucu tarafı.** ile [PrecacheParticleSystem](https://gmod.tr/wiki/Global.PrecacheParticleSystem) ve dosya onun üzerinden eklenmelidir [game. AddParticles](https://gmod.tr/wiki/game.AddParticles) Bu, doğrudan ağ parçacık sistemi adı değil partikül isimleri için function using ağa bağlı kimliklerden kaynaklanır.
>
> Müşteri tarafında kullanabilirsiniz. [Yarat ParticleSystemNoEntity](https://gmod.tr/wiki/Global.CreateParticleSystemNoEntity) (ve benzerleri) yerine.

## Argümanlar

1.. [dizgin](https://gmod.tr/wiki/string) **ParticleName**: Parçacık etkisinin adı.
2.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **konumu**: Parçacık sistemi için 0 kontrol noktasının başlangıç konumu.
3.. [Açı](https://gmod.tr/wiki/Angle) **açılar**: Parçacık sistemi için Kontrol Noktası 0'nun yönelimi. Köşelerin etkisini göstermesi için varlık argümanını girmelisiniz.
4.. [Varlık](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ebeveyn** = NULL: Eğer ayarlanırsa, parçacık varlığa bağlı olacaktır.

### Örnek

Fonksiyonun örnek kullanımı. Precaches `ExplosionCore_wall` Parçacık `particles/explosion.pcf`, Takım Kale 2 parçacık dosyası.

Daha sonra parçacığı test edebilirsiniz. `particleitup` Konsol komutu.

Bir.pcf dosyasının içindeki parçacıkların listesini bulabilirsiniz. [Particle Editör Aracı](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Particle_Editor)

```lua
game.AddParticles( "particles/explosion.pcf" )
PrecacheParticleSystem( "ExplosionCore_wall" )

if ( SERVER ) then
	- Test konsolu komutu parçacığın çalışıp çalışmadığını görmek için oyuncunun baktığı yere bir parça oluşturur.
	concommand.Add( "particleitup", function( ply, cmd, args )
		ParticleEffect( "ExplosionCore_wall", ply:GetEyeTrace().HitPos, Angle( 0, 0, 0 ) )
	end )
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.ParticleEffect
