# Mesh

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.Mesh
- **Çeviri tarihi:** 2026-02-26

```lua
IMesh Mesh( IMaterial mat = nil, number boneWeights = 0 )
```

## Açıklama

Yeni bir statik ağ nesnesini gönderir.

## Argümanlar

- 1. [IMaterial](https://gmod.tr/wiki/IMaterial) **mat**= sıfır: Ağın yapılması için kullanılan malzeme, sadece ağın hangi üstlük formatını kullanması gerektiğini söyleyen bir ipucu.
- 2. [Numarası](https://gmod.tr/wiki/number) **Kemik ağırlıkları**= 0: Bu değeri 2 olarak ayarlayabilirsiniz.[IMesh:DrawSkinned](https://gmod.tr/wiki/IMesh:DrawSkinned)Bu yeni eklendi ve sadece internet üzerinden kullanılabilir .[Dev Şubesi](https://gmod.tr/wiki/Dev_Branch)- Evet, şimdi.

## Geri dönüşler

- 1. [İmesh](https://gmod.tr/wiki/IMesh): Yaratılan nesne.

> **NOT:** Bu function does "WorldVertexTransition" malzemeleri ile çalışmıyor, UnlitGeneric çalışır, ancak VertexLitGenerik gölgeleme sorunlarına da maruz kalıyor.

### Örnek

Haritada Vector( 0, 0, 0) yakınında bir üçgen çizer.

```lua
local mat = Material( "editor/wireframe" ) -- Malzeme (bir tel çerçevesi)
local obj = Mesh() -- IMesh nesnesini oluştur

local verts = { - Üç köşeden oluşan bir masa üçgen.
	{ pos = Vector( 0,  0,  0 ), u = 0, v = 0 }, -- Vertex 1
	{ pos = Vector( 10, 0,  0 ), u = 1, v = 0 }, -- Vertex 2
	{ pos = Vector( 10, 10, 0 ), u = 1, v = 1 }, -- Vertex 3
}

obj:BuildFromTriangles( verts ) -- Dönemleri IMesh nesnesine yükle

hook.Add( "PostDrawOpaqueRenderables", "IMeshTest", function()

	render.SetMaterial( mat ) - Malzemeyi uygulayın .
	obj:Draw() -- Ağ çiz

end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.Mesh
