# Material

- **Ortam:** İstemci, Sunucu, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.Material
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
IMaterial, number Material( string materialName, string pngParameters = nil )
```

## Açıklama

Ya verilen isimdeki materyali döndürür ya da ilk argümanı yol olarak yorumlayarak materyali yükler.

### .png, .jpg ve diğer resim formatları

Bu fonksiyon, `.png` veya `.jpg` resimlerini yükleyebilir ve anında onlar için bir doku ve materyal oluşturabilir.

PNG, JPEG, GIF ve TGA dosyaları çalışacaktır, ancak yalnızca `.png` veya `.jpg` dosya uzantılarına sahiplerse çalışır (resmin gerçek formatı dosya uzantısıyla eşleşmese bile).

`.cache` dosya uzantısına sahip resim dosyaları için ([steamworks.Download](https://gmod.tr/wiki/steamworks.Download)'dan gelenler için) [AddonMaterial](https://gmod.tr/wiki/Global.AddonMaterial) kullanın.

Resimler Şubat 2019'dan beri artık 2'nin katı (8, 16, 32, 64, 128, vb.) boyutlara ölçeklenmese de, ikonlar gibi şeyler için bu hala iyi bir uygulamadır.

> **UYARI:** Sunucu tarafında, bu fonksiyon yüklenen dosya türüne bağlı olarak tutarlı bir şekilde geçersiz bir materyal (içinde '__error' olan) döndürebilir.

> **UYARI:** Bu fonksiyon, render kancalarında (hook) veya çok sık çağrı gerektiren işlemlerde kullanıldığında çok maliyetlidir. Materyali (örneklerdeki gibi) bir değişkende önbelleğe almak iyi bir fikirdir.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **materialName**: `materials/` klasörüne göre materyal adı veya yolu. Materyal oluştururken `data/MyImage.jpg` veya `maps/thumb/gm_construct.png` gibi `materials/` klasörü dışındaki yollar da çalışacaktır. [CreateMaterial](https://gmod.tr/wiki/Global.CreateMaterial) ile oluşturulmuş bir Lua materyalini almak için, materyal adının başına bir `!` eklemeniz yeterlidir.
2. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **pngParameters** = nil: Materyal parametreleri eklemek için kullanılacak, boşlukla ayrılmış anahtar kelimeler içeren bir metin. Daha fazla bilgi için [Materyal Parametreleri](https://gmod.tr/wiki/Material_Parameters) sayfasına bakın. > **NOT:** Bu özellik yalnızca `.png` veya `.jpg` resim dosyalarını içe aktarırken çalışır.

## Döndürülen Değerler

1. [IMaterial](https://gmod.tr/wiki/IMaterial): Oluşturulan materyal.
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number): Fonksiyonun çalışmasının ne kadar sürdüğü.

### Örnek

noclamp ve smooth parametreleri ayarlanmış bir PNG materyali oluşturur ve ardından ekrana çizer.

Bu örnekte .png dosyası `materials/vgui/wave.png` konumundadır.

```lua
local wave = Material( "vgui/wave.png", "noclamp smooth" )

hook.Add( "HUDPaint", "HUDPaint_DrawATexturedBox", function()
	surface.SetMaterial( wave )
	surface.SetDrawColor( 255, 255, 255, 255 )
	surface.DrawTexturedRect( 50, 50, 128, 128 )
end )
```

### Örnek

Ekranı daha karanlık ve daha doygun hale getirmek için [İşlem Sonrası Materyallerinden](https://gmod.tr/wiki/Post-Processing_Materials) birini alır ve kullanır.

```lua
local mat_color = Material( "pp/colour" ) -- performans için kanca (hook) dışında kullanılır

hook.Add("RenderScreenspaceEffects", "ColorExample", function()
	render.UpdateScreenEffectTexture()

	mat_color:SetTexture( "$fbtexture", render.GetScreenEffectTexture() )

	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_addr", 0 )
	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_addg", 0 )
	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_addb", 0 )
	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_mulr", 0 )
	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_mulg", 0 )
	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_mulb", 0 )
	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_brightness", 0 )
	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_contrast", 0.5 )
	mat_color:SetFloat( "$pp_colour_colour", 5 )

	render.SetMaterial( mat_color )
	render.DrawScreenQuad()
end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.Material
