GetRenderTargetEx
ITexture GetRenderTargetEx( string name, number width, number height, number sizeMode, number depthMode, number textureFlags, number rtFlags, number imageFormat )
Açıklama
Verilen isimle render hedefi alır (eğer yoksa oluşturur). Bu fonksiyon, bir render hedefi oluşturulmasını GetRenderTarget fonksiyonundan daha detaylı bir şekilde ayarlamaya olanak tanır.
Ayrıca bakınız: render.PushRenderTarget ve render.SetRenderTarget.
Argümanlar
1 string name
Render hedefinin dahili adı.
İsim bir dosya yolu gibi işlem görür ve uzantısı atılır.
"isim.1" ve "isim.2" aynı isim olarak kabul edilir ve aynı render hedefinin yeniden kullanılmasına neden olur.
"isim.1" ve "isim.2" aynı isim olarak kabul edilir ve aynı render hedefinin yeniden kullanılmasına neden olur.
4 number ile RT_SIZE enum sizeMode
Render hedefinin boyutlandırmasını etkileyen bitflag, bakınız RT_SIZE enum.
5 number ile MATERIAL_RT_DEPTH enum depthMode
Render hedefinin derinlik tamponu kullanımını belirleyen bitflag, bakınız MATERIAL_RT_DEPTH enum.
PNG'ler, MATERIAL_RT_DEPTH_NONE olmayan Render Hedeflerine render edilmeyebilir.
6 number ile TEXTUREFLAGS enum textureFlags
Doku yapılandırmasını belirleyen bitflag, bakınız TEXTUREFLAGS enum.
Bayrakların listesi ayrıca Valve'ın Geliştirici Wiki'sinde bulunabilir: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Texture_Format
7 number ile CREATERENDERTARGETFLAGS enum rtFlags
Render hedefinin HDR davranışını kontrol eden bayraklar, bakınız CREATERENDERTARGETFLAGS enum.
8 number imageFormat
Görüntü formatı, bakınız IMAGE_FORMAT enum.
Bazı ek görüntü formatları kabul edilir, ancak enum'ları yoktur. Bakınız VTF Numaralandırmaları.
Dönüş Değeri
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord