Son karenin işlenmesinin saniye cinsinden ne kadar sürdüğünü CurTime tabanlı olarak döndürür.
Bu, hareket tahmini veya animasyonlar gibi kare/tick tabanlı zamanlamalar için kullanılmalıdır.
host_timescale'den etkilenmeyen gerçek zamanlı kare süresi için RealFrameTime kullanın. RealFrameTime, GUI'ler veya HUD'lar gibi şeyler için daha uygundur.