# EmitSound

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.EmitSound
- **Çeviri tarihi:** 2026-02-23

```lua
EmitSound( string soundName, Vector position, number entity = 0, number channel = CHAN_AUTO, number volume = 1, number soundLevel = 75, number soundFlags = 0, number pitch = 100, number dsp = 1, CRecipientFilter filter = nil )
```

## Açıklama

Belirtilen pozisyonda belirtilen sesi yayar.[Entity:EmitSound](https://gmod.tr/wiki/Entity:EmitSound)Eğer belirli bir varlık üzerinde sesler çalmak istiyorsanız.

> **NOT:** Geçerli 16 bitlik örnek oranları: **11025 Hz, 22050 Hz ve 44100 Hz**, aksi takdirde böyle bir mesaj görebilirsiniz:
>
> `Unsupported 32-bit wave file your_sound.wav`ve `Invalid sample rate (48000) for sound 'your_sound.wav'`

## Argümanlar

- 1. [ipler](https://gmod.tr/wiki/string) **soundName**: Çekmek için ses . Bu ya sesli bir senaryo adı olmalıdır ([sound.Add](https://gmod.tr/wiki/sound.Add)) veya ile ilgili bir dosya yolu`sound/`klasör. (Kesin olmayanı not edin)**(s)**)
- 2. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **pozisyonu**: Ağ filtresi için de kullanılan sesin çalınacağı pozisyon (`CPASAttenuationFilter`) hangisinin sesini duyacağını belirlemek için.
3 İhtiyacımız. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number) **kurum**= 0: Ses yaymak için varlık.[Entity:EntIndex](https://gmod.tr/wiki/Entity.EntIndex)veya aşağıdakilerden biri: - `0`- Dünya üzerinde ses çalıyor . - `-1`- local player üzerinde ses çalıyor (server'de `0`) - `-2`- UI sesini oynatır ( pozisyon ayarlandı `0,0,0`, boşluk sesleri yok, sunucu gibi davranır.`0`)
Dört. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number)ile [CHAN enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/CHAN) **Kanal**= CHAN_AUTO: Ses kanalı, bakın.[CHAN enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/CHAN)
- 5. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number) **Hacim**= 1: Ses hacmi, 0'dan 1'e kadar
- 6. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number)ile [SNDLVL enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/SNDLVL) **Ses seviyesi**= 75: Ses düzeyin, bakın.[SNDLVL enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/SNDLVL)
- 7. [Numarası](https://gmod.tr/wiki/number)ile [SND enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/SND) **ses Bayraklar**= 0: Ses bayrakları, bakın.[SND enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/SND)
8. [Numarası](https://gmod.tr/wiki/number) **atış**= 100: Ses yüksekliği, 0-255
- 9. [Sayı](https://gmod.tr/wiki/number) **dsp**= 1: Bu ses için ön ayarlı DSP. [DSP Ön ayarları](https://gmod.tr/wiki/DSP_Presets)
10. [CRecipientFilter](https://gmod.tr/wiki/CRecipientFilter) **Filtre**= sıfır: Eğer sunucu tarafı ayarlanırsa, ses sadece filtredeki müşterilere ağla bağlanacak.

### Örnek

İlk oyuncudan büyülü bir ses çalıyor.

```lua
-- Belirtilen kuruma bağlı olan sesi çalıyor (kurum endeksine göre)
EmitSound( "garrysmod/save_load1.wav", Entity(1):GetPos(), 1, CHAN_AUTO, 1, 75, 0, 100 )

-- Sesleri herhangi bir özelleştirilmiş pozisyonda çalıyor
EmitSound( "Weapon_AR2.Single", Entity(1):GetPos() )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.EmitSound
