# CurTime

- **Ortam:** İstemci, Sunucu, Menü
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.CurTime
- **Çeviri tarihi:** 2026-05-01

```lua
number CurTime()
```

## Açıklama

Sunucunun saniyelerde (en az 4 ondalık yerine) çalışma süresini gönderir

Bu senkronize bir değerdir ve host_timescale (veya [game. GetTimeScale](https://gmod.tr/wiki/game.GetTimeScale)) ve sunucu duraklanıyor - ya tarafından `sv_pausable` Ya da tüm oyuncular bağlantıyı keser.

Bu function for zamanlamayı oyun içi olaylar için kullanmalısınız ama gerçek dünya etkinlikleri için değil.

Ayrıca bakınız: [Gerçek Zamanlı](https://gmod.tr/wiki/Global.RealTime), [SysTime](https://gmod.tr/wiki/Global.SysTime)

## Geri dönüşler

1.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number): Zaman oyun sunucusu ile senkronize edildi.

### Örnek

Basit bir gecikme zamanlayıcı.

```lua
local delay = 0

hook.Add( "Think", "CurTimeDelay", function()
	if CurTime() < delay then return end
	print( "This message will repeat every 5 seconds." )
	delay = CurTime() + 5
end)
```

**Çıkış:** Bu mesaj her 5 saniyede bir tekrarlanacak.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.CurTime
