# CreateParticleSystemNoEntity

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Global.CreateParticleSystemNoEntity
- **Çeviri tarihi:** 2026-08-05

```lua
CNewParticleEffect CreateParticleSystemNoEntity( string effect, Vector pos, Angle ang = Angle( 0, 0, 0 ) )
```

## Açıklama

Yeni bir parçacık sistemi oluşturur ve kontrol noktalarını 0 ve 1'i belirtilen konuma, ayrıca CP0'nun seçmeli olarak verilmiş açılara yönelimini ayarlar.

Ayrıca bakınız: [CreateParticleSystem](https://gmod.tr/wiki/Global.CreateParticleSystem)

> **NOT:** Parçacık etkisi önceden önbelleğe alınmalı. [PrecacheParticleSystem](https://gmod.tr/wiki/Global.PrecacheParticleSystem) ve dosya onun üzerinden eklenmelidir [game. AddParticles](https://gmod.tr/wiki/game.AddParticles) Kullanılmadan önce!

## Argümanlar

1.. [dizgin](https://gmod.tr/wiki/string) **etkisi**: Oluşturulacak etkinin adı. [PrecacheParticleSystem](https://gmod.tr/wiki/Global.PrecacheParticleSystem) Önceden.
2.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **pos**: Parçacık sisteminin konumu.
3.. [Açı](https://gmod.tr/wiki/Angle) **Çeviri:** = Angle( 0, 0, 0): Parçacık sisteminin yönelimi.

## Geri dönüşler

1.. [Yeni Parçacık Etkisi](https://gmod.tr/wiki/CNewParticleEffect): Yaratılmış parçacık sistemi.

### Örnek

Oyuncunun baktığı yere büyük bir patlama etkisi yaratır.

```lua
PrecacheParticleSystem( "explosion_huge_g" )

concommand.Add( "test_particle", function( ply, cmd, arg )

	local pos = ply:GetEyeTrace().HitPos
	CreateParticleSystemNoEntity( "explosion_huge_g", pos )

end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Global.CreateParticleSystemNoEntity
