# GM:WeaponEquip

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/GM:WeaponEquip
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
GM:WeaponEquip( Weapon weapon, Player owner )
```

## Açıklama

Bir silah objesi oyuncu tarafından alındığında çağrılır. ([Player:Give](https://gmod.tr/wiki/Player:Give) dahil)

Hook'un isminin aksine, oyuncu aktif silahını bir başkasıyla değiştirdiğinde **çağrılmaz**.

Ayrıca bakınız: [GM:PlayerDroppedWeapon](https://gmod.tr/wiki/GM.PlayerDroppedWeapon) ve [GM:PlayerCanPickupWeapon](https://gmod.tr/wiki/GM:PlayerCanPickupWeapon).

> **NOT:** Bu hook çağrıldığı anda [Entity:GetOwner](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetOwner), `NULL` döndürür. Sahip, bir sonraki frame'de ayarlanır.

> **NOT:** Zaten sahip olduğunuz bir silahı aldığınızda bu hook çağrılmaz, çünkü silah kaldırılacak ve yerine [WEAPON:EquipAmmo](https://gmod.tr/wiki/WEAPON:EquipAmmo) çağrılacaktır.

## Argümanlar

1. [Weapon](https://gmod.tr/wiki/Weapon) **weapon**: Kuşanılan silah.
2. [Player](https://gmod.tr/wiki/Player) **owner**: Silahı alan oyuncu.

### Örnek

Oyuncunun aldığı silahı, alır almaz düşürür.

```lua
hook.Add( "WeaponEquip", "WeaponEquipExample", function( weapon, ply )
	timer.Simple( 0, function()
		ply:DropWeapon( weapon )
	end )
end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/GM:WeaponEquip
