Oyun duraklandığında hariç, müşteri üzerinde gösterilen her çerçeve çağrıldı.
Oyun duraklandığında da dahil olmak üzere sunucu üzerindeki her oyun işaretini çağırdı. GM:Tick Gecikme olmadığı zaman sunucuda, ancak gecikme sırasında işlenen her sunucu çerçevesinde sadece bir kez çağrılacaktır.
Kısa Zaman Sunucudaki bu bağlantıya yapılan her çağrıda farklı olacağı garantili.
Görelim. GM:Tick Hem istemcinin hem de sunucunun her tikini çalıştıran bir kanca için.
Sunucuda, bu kanca. Olmaz. Eğer sunucu boşsa çalıştırın. ConVar.sv_hibernate_think ...ya da 1.
Örnek
hook.Add( "Think", "MyCoolThinkFunction", function()
-- Her çerçeve / işaret için bir şey yap.end )