# GM:PlayerShouldTakeDamage

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/GM:PlayerShouldTakeDamage
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean GM:PlayerShouldTakeDamage( Player ply, Entity attacker )
```

## Açıklama

Oyuncunun belirtilen saldırgandan hasar alması gerekiyorsa true değerini döndürür.

> **UYARI:** Bu hook içerisinden hasar alan oyuncuya tekrar hasar uygulamak, sonsuz döngüye veya oyunun çökmesine yol açar.

## Argümanlar

1. [Player](https://gmod.tr/wiki/Player) **ply**: Oyuncu
2. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **attacker**: Saldırgan

## Dönen Değer

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Hasar izni. `true` hasara izin verir, `false` engeller.

### Örnek

Aynı takımdaki iki oyuncu arasındaki hasarı engeller.

```lua
hook.Add( "PlayerShouldTakeDamage", "AntiTeamkill", function( ply, attacker )
	if ply:Team() == attacker:Team() then
		return false -- bu, saldırgan ve oyuncu aynı takımdaysa hasarı engeller.
	end
end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/GM:PlayerShouldTakeDamage
