_USE
Açıklama
Entity:SetUseType tarafından kullanılan ve ENTITY:Use fonksiyonunun ne zaman tetikleneceğini belirleyen enumlardır.
ENTITY:Use ve diğerleri için kullanılan USE enum ile karıştırılmamalıdır.
Değerler
| CONTINUOUS_USE | 0 | Oyuncu kullanma tuşuna basılı tutup hedefe nişan aldığı sürece her tick'te bir USE_ON sinyali gönderir. |
| ONOFF_USE | 1 | Bir objeyi kullanmaya başlarken bir USE_ON sinyali ve bırakırken bir USE_OFF sinyali gönderir.
Hem ON hem de OFF sinyallerinin alınacağının bir garantisi yoktur. Sinyal yalnızca, objeye nişan alınırken kullanma tuşuna basıldığında veya bırakıldığında gönderilir. Dolayısıyla, oyuncu tuşu bırakırken başka bir yere nişan alıyorsa ON sinyalini bir OFF sinyali takip etmeyebilir ve benzer şekilde, oyuncu tuşa bastıktan sonra objeye nişan almaya başladıysa OFF sinyalinden önce bir ON sinyali gelmeyebilir.
Bu nedenle, bu girdi yöntemi güvenilir değildir ve kullanılmamalıdır. |
| DIRECTIONAL_USE | 2 | Dönen bir tekerlek gibi. |
| SIMPLE_USE | 3 | Oyuncu hedefe nişan alırken kullanma tuşuna bastığında yalnızca bir kez bir USE_ON sinyali gönderir. |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord