SOUND

Açıklama

sound.EmitHint tarafından kullanılan numaralandırmalar.

Değerler

SOUND_NONE0
SOUND_COMBAT1
SOUND_WORLD2
SOUND_PLAYER4
SOUND_DANGER8
SOUND_BULLET_IMPACT16
SOUND_CARCASS32Bir koku olarak kabul edilir.
SOUND_MEAT64Bir koku olarak kabul edilir.
SOUND_GARBAGE128Bir koku olarak kabul edilir.
SOUND_THUMPER256Antlion gibi belirli yaratıkları uzak tutar.
SOUND_BUGBAIT512Antlion'un dikkatini çeker.
SOUND_PHYSICS_DANGER1024
SOUND_DANGER_SNIPERONLY2048Sadece keskin nişancı NPC'sini korkutur.
SOUND_MOVE_AWAY4096
SOUND_PLAYER_VEHICLE8192
SOUND_READINESS_LOW16384Dinleyicinin hazır olma durumunu değiştirir (Sadece Oyuncu Yoldaşı için)
SOUND_READINESS_MEDIUM32768
SOUND_READINESS_HIGH65536
SOUND_CONTEXT_FROM_SNIPER1048576SOUND_DANGER için ek bağlam
SOUND_CONTEXT_GUNFIRE2097152SOUND_COMBAT'a eklenir
SOUND_CONTEXT_MORTAR4194304Burada bir patlama olacak.
SOUND_CONTEXT_COMBINE_ONLY8388608Sadece Combine bu şekilde işaretlenmiş sesleri duyabilir.
SOUND_CONTEXT_REACT_TO_SOURCE16777216Sesin konumuna değil, ses kaynağının kökenine tepki ver
SOUND_CONTEXT_EXPLOSION33554432Genellikle SOUND_COMBAT'a eklenen bağlam.
SOUND_CONTEXT_EXCLUDE_COMBINE67108864Combine bunu DUYMAZ
SOUND_CONTEXT_DANGER_APPROACH134217728Kaynağı görüyorsanız normal bir tehlike sesi olarak değerlendirin, aksi takdirde kaynağa doğru dönün.
SOUND_CONTEXT_ALLIES_ONLY268435456Bu sesi yalnızca oyuncu müttefikleri duyabilir.
SOUND_CONTEXT_PLAYER_VEHICLE536870912GEÇİCİ ÇÖZÜM: Buna ihtiyaç var çünkü SOUND_xxx değerlerini gerçek bit değerleri olarak ele almıyoruz! OnListened'daki switch'e bakın.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord