SOLID
Açıklama
Entity:PhysicsInit, Entity:SetSolid ve Entity:GetSolid ile kullanım içindir.
Değerler
| SOLID_NONE | 0 | Hiçbir şeyle çarpışmaz.
Bu, Entity:PhysicsInit ile kullanıldığında hiçbir fizik nesnesi oluşturulmaz. |
| SOLID_BSP | 1 | Varlığın, harita tarafından tanımlanmış bir fırça (brush) modeli vardır. Diğer SOLID_BSP varlıkları ile çarpışmaz. |
| SOLID_BBOX | 2 | Çarpışmalar için varlığın eksen hizalı sınırlama kutusunu (axis-aligned bounding box) kullanır. |
| SOLID_OBB | 3 | Çarpışmalar için varlığın nesne hizalı sınırlama kutusunu (object-aligned bounding box) kullanır. |
| SOLID_OBB_YAW | 4 | SOLID_OBB ile aynıdır ancak yönelimi Z ekseniyle sınırlar.
Bozuk gibi görünüyor. |
| SOLID_CUSTOM | 5 | FSOLID_CUSTOMRAYTEST veya FSOLID_CUSTOMBOXTEST varlığından bağımsız olarak, izler (traces) için her zaman varlığın ICollideable::TestCollision yöntemini çağırır. Bu, yalnızca "anim" türündeki SENT'ler için Lua'ya ENTITY:TestCollision olarak geri çağrılacaktır. |
| SOLID_VPHYSICS | 6 | Varlığın PhysObj'elerini kullanır. |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord