RENDERMODE

Açıklama

Entity:SetRenderMode ve Entity:GetRenderMode tarafından kullanılan numaralandırmalar.

Değerler

RENDERMODE_NORMAL0Varsayılan render modu. Şeffaflık etkisi yoktur.
RENDERMODE_TRANSCOLOR1Şeffaflığı destekler.

Varlığınız için Color'ın alfa değerinin çalışmasını sağlamak için bunu kullanın. Oyuncular için, aktif silahlarında da ayarlanmalıdır.

RENDERMODE_TRANSTEXTURE2
RENDERMODE_GLOW3Parıldayan sprite'lar için tasarlanmıştır. Şeffaflığa izin verir ve sprite veya modelin ışıksız olarak render edilmesini zorlar.

Glow ile render edilen bir sprite'ın boyutu ekran boyutuyla tutarlıdır (alternatif World Space Glow'un aksine), bu da dünyaya kıyasla uzaktan daha büyük görünmesini sağlar.

GlowProxySize anahtar değeri, sprite'lar üzerinde bu Render Modunu etkiler.

RENDERMODE_TRANSALPHA4Alfa testini (Alphatesting) etkinleştirir. Goldsource'tan kalma eski bir özelliktir. Source motorunda alfa testinin materyallerde ele alınması nedeniyle kullanımdan kalkmıştır. Şeffaflığa izin vermez.
RENDERMODE_TRANSADD5Bir çarpma işlemi gerçekleştirmek yerine, materyalin renk değerlerini mevcut görüntüye ekler. Sprite'lar dünya geometrisinin içinden görünecek ve sprite/model dünyayı her zaman aydınlatacaktır. Şeffaflığa izin verir.
RENDERMODE_ENVIROMENTAL6Materyalin 'Render Etme' (Don't Render) benzeri bir şekilde hiç çizilmemesine neden olur.
RENDERMODE_TRANSADDFRAMEBLEND7Katmanlı (Additive) gibi çalışır, ancak aynı zamanda animasyon kareleri arasında geçiş yapar. Materyalin çalışan bir animasyonlu dokuya sahip olmasını gerektirir. Şeffaflığa izin verir.
RENDERMODE_TRANSALPHADD8Katmanlı (Additive) moduna benzer şekilde çalışır, ancak alfa kanalının sprite'ın opaklığını kontrol etmesi dışında. Kullanım örneği olarak karanlık sprite'lar verilebilir, örnek bir materyal ise sprites/strider_blackball.vmt'dir.
RENDERMODE_WORLDGLOW9Glow moduna benzer şekilde çalışır, tek farkı sprite'ın boyutunun ekrana göre değil, dünyaya göre olmasıdır.

GlowProxySize anahtar değeri, sprite'lar üzerinde bu Render Modunu etkiler.

RENDERMODE_NONE10Varlık görünmez olmasına rağmen hala çizilmekte ve ağ üzerinden gönderilmektedir, bu nedenle performans açısından bu Render Modu ideal değildir.

Bir varlığın çizilmesini ve ağ üzerinden gönderilmesini tamamen önlemek için EF_NODRAW'a bakın.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord