MOVETYPE
Açıklama
Entity:SetMoveType ve Entity:GetMoveType tarafından kullanılan numaralandırmalar.
Değerler
| MOVETYPE_NONE | 0 | Hareket etmez |
| MOVETYPE_ISOMETRIC | 1 | Oyuncular için, TF2 komutan görünümünde vb. kullanılır |
| MOVETYPE_WALK | 2 | Sadece oyuncu, yerde hareket ederken |
| MOVETYPE_STEP | 3 | Canavar/NPC hareketi |
| MOVETYPE_FLY | 4 | Uçuş, yerçekimsiz |
| MOVETYPE_FLYGRAVITY | 5 | Uçuş, yerçekimli |
| MOVETYPE_VPHYSICS | 6 | Fizik hareket türü |
| MOVETYPE_PUSH | 7 | Dünya ile çarpışmaz, ancak varlıkları iter ve ezer. Bu, oyun motoru tarafından asansörler, trenler, kapılar, hareketli su vb. için kullanılan türdür. Düzgün çalışması için, varlığın ne kadar süre hareket edeceğini belirten özel Kayıt Değerleri/Dahili Değişkenlere (Save Values/Internal Variables) sahip olması gerekir. Not: Bu aynı işlem hem pozisyon hem de açı için yapılabilir. 1. Hareket süresi dolduğunda, varlık hareket etmeyi durduracaktır. Hesaplamalarınızı doğru yaptıysanız, tam olarak istenen hedefte durmalıdır. MOVETYPE_PUSH varlıkları yalnızca Entity:Think sırasında hareket eder, bu nedenle akıcı bir hareket istiyorsanız, Entity:NextThink'i CurTime'a ayarlamanız gerekir. Bu, varlığa Entity:Think'i mümkün olan en hızlı şekilde yürütmesini bildirir. |
| MOVETYPE_NOCLIP | 8 | Noclip |
| MOVETYPE_LADDER | 9 | Oyuncular için, bir merdivende hareket ederken |
| MOVETYPE_OBSERVER | 10 | İzleyici hareket türü. Oyuncuyu izleyici yapmak için bunu KULLANMAYIN |
| MOVETYPE_CUSTOM | 11 | Özel hareket türü, varsayılan hareket kodunun çalışmasını engellemek için oyuncuya uygulanabilir, ancak ilgili kancaları (hooks) çağırmaya devam eder. |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord