# MATERIAL\_RT\_DEPTH

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Enums/MATERIAL_RT_DEPTH
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

## Açıklama

[GetRenderTargetEx](https://gmod.tr/wiki/Global.GetRenderTargetEx) tarafından kullanılan numaralandırmalar. Yalnızca istemci tarafında çalışır.

> **UYARI:** Kenar Yumuşatma (Anti Aliasing) etkinleştirildiğinde, Render Target'lar (Oluşturma Hedefleri) Kenar Yumuşatma özelliğine sahip olmadığından `MATERIAL_RT_DEPTH_SHARED` ve `MATERIAL_RT_DEPTH_SEPARATE` her zaman yeni bir derinlik-şablon (depth-stencil) tamponu oluşturacaktır.

## Değerler

| MATERIAL_RT_DEPTH_SHARED | 0 | Bir derinlik-şablon tamponu oluşturma. Eğer render hedefi 0 olarak kullanılırsa varsayılan derinlik-şablon tamponunu kullan. |
|---|---|---|
| MATERIAL_RT_DEPTH_SEPARATE | 1 | Bir derinlik-şablon tamponu oluştur. Eğer render hedefi 0 olarak kullanılırsa oluşturulan derinlik-şablon tamponunu kullan. |
| MATERIAL_RT_DEPTH_NONE | 2 | Bir derinlik-şablon tamponu oluşturma. Eğer render hedefi 0 olarak kullanılırsa derinlik ve şablon tamponu kullanımını devre dışı bırak. |
| MATERIAL_RT_DEPTH_ONLY | 3 | Bir derinlik-şablon tamponu oluştur. Eğer render hedefi 0 olarak kullanılırsa oluşturulan derinlik-şablon tamponunu kullan. İsmine rağmen bir renk dokusu oluşturur. MATERIAL_RT_DEPTH_SEPARATE ile aynı şekilde davrandığı görülmektedir. |

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Enums/MATERIAL_RT_DEPTH
