FVPHYSICS
Açıklama
Kullanılan sayımlar PhysObj:AddGameFlag, PhysObj:HasGameFlag ve PhysObj:ClearGameFlag.
Değerler
| FVPHYSICS_CONSTRAINT_STATIC | 2. | Çarpışmalardan fiziksel kuvvetler almayacak ve diğerleriyle çarpışmayacaktır. FizyObj Aynı bayrak setiyle. |
| FVPHYSICS_DMG_DISSOLVE | 512 | Varlıklarla çarpışmak DMG_DISSOLVE hasar türü olarak 1000 hasara neden olur, ancak EFL_NO_Dissolve ayarlanmamışsa. |
| FVPHYSICS_DMG_SLICE | 1. | Keskin bir hasar değil, kesik zarar verir. |
| FVPHYSICS_HEAVY_OBJECT | 32 | Küçük bir kütleye bile yüksek fizik hasarı verecektir. |
| FVPHYSICS_MULTIOBJECT_ENTITY | 16 | Bu. FizyObj çoklu bir işletmenin parçasıdır. FizyObj , örneğin bir ragdoll veya araç gibi ve çarpışma hasar olayları sırasında dikkate alınacaktır. |
| FVPHYSICS_NO_IMPACT_DMG | 1024 | Varlıklar ile çarpışmak fiziksel hasara neden olmaz. |
| FVPHYSICS_NO_NPC_IMPACT_DMG | 2048 | FVPHYSICS_NO_IMPACT_DMG gibi, ancak sadece NPC'leri kontrol eder. |
| FVPHYSICS_NO_PLAYER_PICKUP | 128 | Oyuncunun bunu seçmesine izin vermez. FizyObj Yerçekimi tabancasıyla ya da kamyonetle. |
| FVPHYSICS_NO_SELF_COLLISION'lar | 32768 | Başkalarıyla çarpışmayacağız. FizyObj Aynı varlığa bağlı, sadece süper yerçekimi tabancası tarafından tutulan araçlar ve ragdolls için kullanılır. |
| FVPHYSICS_PART_OF_RAGDOLL | 8. | Bu. FizyObj bir ragdollun parçası. |
| FVPHYSICS_PENETRATING | 64 | Fizik motoru tarafından ayarlanırken iki FizyObj Bu sadece statik olmayan fizik nesneleri için otomatik olarak güncellenir. |
| FVPHYSICS_PLAYER_HELD | 4. | Oyuncu bunu tuttuğunda ayarlayın. FizyObj Fizik silahı, yerçekimi tabancasıyla ya da pickup kullanırken. |
| FVPHYSICS_WAS_THROWN | 256 | Bu nesne Yerçekimi Silahı tarafından atıldı, Antlion muhafızlarını ve Avcıları bayıltıyor. |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord