EFL
Açıklama
Entity:AddEFlags, Entity:RemoveEFlags ve Entity:IsEFlagSet tarafından kullanılan numaralandırmalar.
Değerler
| EFL_KILLME | 1 | Bu varlık ölüm için işaretlenmiştir -- Bu, oyunun varlıkları güvenli bir zamanda gerçekten silmesine olanak tanır.
Bu bayrağı asla manuel olarak ayarlamamalıısınız. |
| EFL_DORMANT | 2 | Varlık uykuda (dormant), istemciye güncelleme gönderilmez. |
| EFL_NOCLIP_ACTIVE | 4 | noclip komutunun aktif olduğunu bilmemizi sağlar. |
| EFL_SETTING_UP_BONES | 8 | Bir model kemiklerini ayarlarken ayarlanır. |
| EFL_KEEP_ON_RECREATE_ENTITIES | 16 | Bu, game.CleanUpMap aracılığıyla varlıkları yeniden oluşturduğumuzda silinmemesi gereken özel bir varlıktır. |
| EFL_HAS_PLAYER_CHILD | 16 | Alt varlıklardan biri bir oyuncudur. |
| EFL_DIRTY_SHADOWUPDATE | 32 | (Sadece istemci) gölge yöneticisinin gölgeyi güncellemesi gerekir. |
| EFL_NOTIFY | 64 | Başka bir varlık bu varlıktaki olayları izliyor (ışınlanma (teleport) tarafından kullanılır). |
| EFL_FORCE_CHECK_TRANSMIT | 128 | ShouldTransmit'teki varsayılan davranış, bir modeli yoksa varlığı göndermemektir. Bazı varlıklar, tüm çizim mantığı istemci DLL'sinde olduğu için yine de gönderilmek ister. Bu bayrağı ayarlayabilirler ve motor, bir modeli olmasa bile onları iletecektir. |
| EFL_BOT_FROZEN | 256 | Bu, dondurulmuş botlar üzerinde ayarlanır. |
| EFL_SERVER_ONLY | 512 | Ağa bağlı olmayan varlık. |
| EFL_NO_AUTO_EDICT_ATTACH | 1024 | Edict'i ekleme. |
| EFL_DIRTY_ABSTRANSFORM | 2048 | Mutlak hesaplamalarla ilgili bazı 'kirli' bitler. Bir varlığın mutlak pozisyonunun yeniden hesaplanması gerektiğinde motor tarafından dahili olarak kullanılır. |
| EFL_DIRTY_ABSVELOCITY | 4096 | Mutlak hesaplamalarla ilgili bazı 'kirli' bitler. Bir varlığın mutlak hızının yeniden hesaplanması gerektiğinde motor tarafından dahili olarak kullanılır. |
| EFL_DIRTY_ABSANGVELOCITY | 8192 | Mutlak hesaplamalarla ilgili bazı 'kirli' bitler. Bir varlığın mutlak açısal hızının yeniden hesaplanması gerektiğinde motor tarafından dahili olarak kullanılır. |
| EFL_DIRTY_SURROUNDING_COLLISION_BOUNDS | 16384 | Varlığı 'kirli' bir çevreleme kutusuna sahip olarak işaretler. Varlığın çarpışma sınırlarını yeniden hesaplamak için motor tarafından dahili olarak kullanılır. |
| EFL_DIRTY_SPATIAL_PARTITION | 32768 | Bir varlığın "uzamsal bölümünün" yeniden hesaplanması gerektiğinde motor tarafından dahili olarak kullanılır. |
| EFL_IN_SKYBOX | 131072 | Bu, varlık skybox'ta olduğunu tespit ederse ayarlanır. Bu, onu iletim için "PVS içinde" kontrolünü geçmeye zorlar. |
| EFL_USE_PARTITION_WHEN_NOT_SOLID | 262144 | Bu bayrağa sahip varlıklar, katı olmadıklarında bile bölümde görünürler. |
| EFL_TOUCHING_FLUID | 524288 | Bir varlığın yüzüp yüzmediğini belirlemek için kullanılır. |
| EFL_IS_BEING_LIFTED_BY_BARNACLE | 1048576 | Varlık şu anda bir Barnacle tarafından kaldırılıyor. |
| EFL_NO_ROTORWASH_PUSH | 2097152 | Varlık 'rotorwash push'tan etkilenmez--Half-Life 2'de yere yakın helikopterlerin neden olduğu rüzgar itme etkisi. |
| EFL_NO_THINK_FUNCTION | 4194304 | Varlığın Think fonksiyonunu çalıştırmaktan kaçının. |
| EFL_NO_GAME_PHYSICS_SIMULATION | 8388608 | Varlık şu anda herhangi bir fizik simülasyonu yapmıyor. |
| EFL_CHECK_UNTOUCH | 16777216 | Varlığın untouch geri çağrısı (callback) kontrol edilmek üzeredir, ör. bu varlık başka bir varlığa dokunmayı bıraktığında. |
| EFL_DONTBLOCKLOS | 33554432 | Varlık, NPC'lerin görüş hattını (line-of-sight) engellememelidir. |
| EFL_DONTWALKON | 67108864 | NPC'ler bu varlığın üzerinde yürümemelidir. |
| EFL_NO_DISSOLVE | 134217728 | Varlık çözülmemelidir (dissolve). |
| EFL_NO_MEGAPHYSCANNON_RAGDOLL | 268435456 | Mega physcannon bu varlıkları ragdoll yapamaz. |
| EFL_NO_WATER_VELOCITY_CHANGE | 536870912 | Suya girerken bu varlığın hızını ayarlamayın. |
| EFL_NO_PHYSCANNON_INTERACTION | 1073741824 | Physcannon bunları alamaz veya fırlatamaz. |
| EFL_NO_DAMAGE_FORCES | -2147483648 | Fizik hasarından kaynaklanan kuvvetleri kabul etmez. |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord