EFL

Açıklama

Entity:AddEFlags, Entity:RemoveEFlags ve Entity:IsEFlagSet tarafından kullanılan numaralandırmalar.

Değerler

EFL_KILLME1Bu varlık ölüm için işaretlenmiştir -- Bu, oyunun varlıkları güvenli bir zamanda gerçekten silmesine olanak tanır.
Bu bayrağı asla manuel olarak ayarlamamalıısınız.
EFL_DORMANT2Varlık uykuda (dormant), istemciye güncelleme gönderilmez.
EFL_NOCLIP_ACTIVE4noclip komutunun aktif olduğunu bilmemizi sağlar.
EFL_SETTING_UP_BONES8Bir model kemiklerini ayarlarken ayarlanır.
EFL_KEEP_ON_RECREATE_ENTITIES16Bu, game.CleanUpMap aracılığıyla varlıkları yeniden oluşturduğumuzda silinmemesi gereken özel bir varlıktır.
EFL_HAS_PLAYER_CHILD16Alt varlıklardan biri bir oyuncudur.
EFL_DIRTY_SHADOWUPDATE32(Sadece istemci) gölge yöneticisinin gölgeyi güncellemesi gerekir.
EFL_NOTIFY64Başka bir varlık bu varlıktaki olayları izliyor (ışınlanma (teleport) tarafından kullanılır).
EFL_FORCE_CHECK_TRANSMIT128ShouldTransmit'teki varsayılan davranış, bir modeli yoksa varlığı göndermemektir. Bazı varlıklar, tüm çizim mantığı istemci DLL'sinde olduğu için yine de gönderilmek ister. Bu bayrağı ayarlayabilirler ve motor, bir modeli olmasa bile onları iletecektir.
EFL_BOT_FROZEN256Bu, dondurulmuş botlar üzerinde ayarlanır.
EFL_SERVER_ONLY512Ağa bağlı olmayan varlık.
EFL_NO_AUTO_EDICT_ATTACH1024Edict'i ekleme.
EFL_DIRTY_ABSTRANSFORM2048Mutlak hesaplamalarla ilgili bazı 'kirli' bitler. Bir varlığın mutlak pozisyonunun yeniden hesaplanması gerektiğinde motor tarafından dahili olarak kullanılır.
EFL_DIRTY_ABSVELOCITY4096Mutlak hesaplamalarla ilgili bazı 'kirli' bitler. Bir varlığın mutlak hızının yeniden hesaplanması gerektiğinde motor tarafından dahili olarak kullanılır.
EFL_DIRTY_ABSANGVELOCITY8192Mutlak hesaplamalarla ilgili bazı 'kirli' bitler. Bir varlığın mutlak açısal hızının yeniden hesaplanması gerektiğinde motor tarafından dahili olarak kullanılır.
EFL_DIRTY_SURROUNDING_COLLISION_BOUNDS16384Varlığı 'kirli' bir çevreleme kutusuna sahip olarak işaretler. Varlığın çarpışma sınırlarını yeniden hesaplamak için motor tarafından dahili olarak kullanılır.
EFL_DIRTY_SPATIAL_PARTITION32768Bir varlığın "uzamsal bölümünün" yeniden hesaplanması gerektiğinde motor tarafından dahili olarak kullanılır.
EFL_IN_SKYBOX131072Bu, varlık skybox'ta olduğunu tespit ederse ayarlanır. Bu, onu iletim için "PVS içinde" kontrolünü geçmeye zorlar.
EFL_USE_PARTITION_WHEN_NOT_SOLID262144Bu bayrağa sahip varlıklar, katı olmadıklarında bile bölümde görünürler.
EFL_TOUCHING_FLUID524288Bir varlığın yüzüp yüzmediğini belirlemek için kullanılır.
EFL_IS_BEING_LIFTED_BY_BARNACLE1048576Varlık şu anda bir Barnacle tarafından kaldırılıyor.
EFL_NO_ROTORWASH_PUSH2097152Varlık 'rotorwash push'tan etkilenmez--Half-Life 2'de yere yakın helikopterlerin neden olduğu rüzgar itme etkisi.
EFL_NO_THINK_FUNCTION4194304Varlığın Think fonksiyonunu çalıştırmaktan kaçının.
EFL_NO_GAME_PHYSICS_SIMULATION8388608Varlık şu anda herhangi bir fizik simülasyonu yapmıyor.
EFL_CHECK_UNTOUCH16777216Varlığın untouch geri çağrısı (callback) kontrol edilmek üzeredir, ör. bu varlık başka bir varlığa dokunmayı bıraktığında.
EFL_DONTBLOCKLOS33554432Varlık, NPC'lerin görüş hattını (line-of-sight) engellememelidir.
EFL_DONTWALKON67108864NPC'ler bu varlığın üzerinde yürümemelidir.
EFL_NO_DISSOLVE134217728Varlık çözülmemelidir (dissolve).
EFL_NO_MEGAPHYSCANNON_RAGDOLL268435456Mega physcannon bu varlıkları ragdoll yapamaz.
EFL_NO_WATER_VELOCITY_CHANGE536870912Suya girerken bu varlığın hızını ayarlamayın.
EFL_NO_PHYSCANNON_INTERACTION1073741824Physcannon bunları alamaz veya fırlatamaz.
EFL_NO_DAMAGE_FORCES-2147483648Fizik hasarından kaynaklanan kuvvetleri kabul etmez.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord