BONE
Açıklama
Entity:BoneHasFlag tarafından kullanılır.
Değerler
| BONE_PHYSICALLY_SIMULATED | 1 | Fizik aktif olduğunda kemik fiziksel olarak simüle edilir |
| BONE_PHYSICS_PROCEDURAL | 2 | Fizik aktif olduğunda prosedürel |
| BONE_ALWAYS_PROCEDURAL | 4 | Kemik her zaman prosedürel olarak canlandırılır |
| BONE_SCREEN_ALIGN_SPHERE | 8 | Kemik ekrana hizalanır, hareketi kısıtlanmaz. |
| BONE_SCREEN_ALIGN_CYLINDER | 16 | Kemik ekrana hizalanır, kendi ekseni tarafından kısıtlanır. |
| BONE_CALCULATE_MASK | 31 | |
| BONE_USED_BY_HITBOX | 256 | Bu kemiğe bir hitbox eklenmiştir |
| BONE_USED_BY_ATTACHMENT | 512 | Bu kemiğe bir eklenti (attachment) eklenmiştir |
| BONE_USED_BY_VERTEX_LOD0 | 1024 | |
| BONE_USED_BY_VERTEX_LOD1 | 2048 | |
| BONE_USED_BY_VERTEX_LOD2 | 4096 | |
| BONE_USED_BY_VERTEX_LOD3 | 8192 | |
| BONE_USED_BY_VERTEX_LOD4 | 16384 | |
| BONE_USED_BY_VERTEX_LOD5 | 32768 | |
| BONE_USED_BY_VERTEX_LOD6 | 65536 | |
| BONE_USED_BY_VERTEX_LOD7 | 131072 | |
| BONE_USED_BY_VERTEX_MASK | 261120 | |
| BONE_USED_BY_BONE_MERGE | 262144 | Kemik, kendisine karşı kemik birleştirme (bone merge) işlemi için kullanılabilir |
| BONE_USED_BY_ANYTHING | 524032 | Bu kemik herhangi bir şey tarafından kullanılıyor mu?
( Eğer BONE_USED_BY_* bayraklarından herhangi biri doğruysa ) |
| BONE_USED_MASK | 524032 |
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord