# Entity:TranslatePhysBoneToBone

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:TranslatePhysBoneToBone
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
number Entity:TranslatePhysBoneToBone( number physNum )
```

## Açıklama

Belirtilen [PhysObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj)'nin bağlı olduğu kemiğin kemik ID'sini (boneID) döndürür.

[Entity:TranslateBoneToPhysBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone) fonksiyonunun tersini yapar.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **physNum**: Varlık üzerindeki [PhysObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) numarası

## Döndürülen Değerler

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number): [PhysObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj)'nin bağlı olduğu kemiğin kemik ID'si (boneID).

### Örnek

Bir ışın (trace) gönderir, ışından fizik kemiğini (physics bone) alır, fizik kemiği numarasını normal kemik numarasına dönüştürür ve sonucu yazdırır.

```lua
concommand.Add( "boneid", function( ply )
	local tr = ply:GetEyeTrace()
	local bone = tr.Entity:TranslatePhysBoneToBone( tr.PhysicsBone )
	print( bone )
	ply:ChatPrint( bone )
end )
```

**Çıktı:** İstemcinin baktığı şeyin kemik numarası

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslatePhysBoneToBone
