# Entity:TranslateBoneToPhysBone

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:TranslateBoneToPhysBone
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
number Entity:TranslateBoneToPhysBone( number boneID )
```

## Açıklama

Belirtilen kemiğe bağlı olan bir [PhysObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj)'nin ID'sini döndürür.

Ters işlemi için [Entity:TranslatePhysBoneToBone](https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslatePhysBoneToBone) fonksiyonuna bakın.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **boneID**: Fiziksel kök ("physics root") kemiğini aramak için kullanılacak kemiğin ID'si.

## Döndürülen Değer

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number): Belirtilen kemiğin, [Entity:GetPhysicsObjectNum](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetPhysicsObjectNum) ile kullanılacak [PhysObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) ID'si veya herhangi bir nedenle çeviri yapılamazsa (örneğin, bir model kemiğinin ilişkili bir fizik nesnesi olmaması gibi durumlarda) `-1`.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:TranslateBoneToPhysBone
