# Entity:TakeDamageInfo

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:TakeDamageInfo
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:TakeDamageInfo( CTakeDamageInfo damageInfo )
```

## Açıklama

Hasar bilgisi tarafından belirtilen hasarı varlığa uygular.

> **UYARI:** Bu fonksiyonu kurban varlık üzerinde [ENTITY:OnTakeDamage](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:OnTakeDamage) içerisinde çağırmak sonsuz döngülere neden olabilir.

> **UYARI:** Bu fonksiyon, prop_vehicle_jeep veya prop_vehicle_jeep_old aracını süren bir oyuncuya uygulandığında herhangi bir hasar vermiyor gibi görünmektedir. Bunun yerine araca çağırmanız gerekir.

> **NOT:** Bu fonksiyon, [func_breakable_surf](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_breakable_surf) varlıklarına doğru şekilde hasar uygulamaz. Bunu yapmak için, bunun yerine [Entity:DispatchTraceAttack](https://gmod.tr/wiki/Entity:DispatchTraceAttack) kullanmanız gerekecektir.

## Argümanlar

1. [CTakeDamageInfo](https://gmod.tr/wiki/CTakeDamageInfo) **damageInfo**: Uygulanacak hasar.

### Örnek

Hedefi eriterek yok eder.

```lua
function DissolveIt( ent, ply )
	local d = DamageInfo()
	d:SetDamage( ent:Health() )
	d:SetAttacker( ply or ent )
	d:SetDamageType( DMG_DISSOLVE )

	ent:TakeDamageInfo( d )
end
concommand.Add( "dissolve_it", function( ply, cmd, arg )
	local ent = ply:GetEyeTrace().Entity
	if ( !IsValid( ent ) ) then return end -- Geçerli bir varlığa bakılmıyor

	DissolveIt( ent, ply )
end )
```

### Örnek

İçindeki oyuncuyu öldürmeniz gerekiyorsa araca hasar verin.

```lua
function TakeDamage( victim, damage, attacker, inflictor )
	local dmg = DamageInfo() -- Sunucu taraflı bir hasar bilgisi sınıfı oluşturur
	dmg:SetDamage( damage )
	dmg:SetAttacker( attacker )
	dmg:SetInflictor( inflictor )
	dmg:SetDamageType( DMG_ENERGYBEAM )
	victim:TakeDamageInfo( dmg )
end

concommand.Add( "kill_this_entity", function( ply, cmd, args )
	local target = ply:GetEyeTrace().Entity
	if ( target:IsVehicle() ) then
		target = target:GetDriver() -- Bunu içerideki oyuncuya hasar vermek için dönüştürün
	end

	-- Hedef bir araç içindeki oyuncu olduğunda hasar almaz
	TakeDamage( target, target:Health(), ply, ply:GetActiveWeapon() )
end )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:TakeDamageInfo
