Entity:SetSequence

  number Entity:SetSequence( number sequence )

Açıklama

Varlığın model dizisini belirler.

Belirtilen dizi zaten aktif ise, animasyon yeniden başlatılmayacak. Entity:ResetSequence Bir function that için zaten oynatılıyor olsa bile animasyonu yeniden başlatır.

Bazı durumlarda kaçmak istersin. Entity:ResetSequenceInfo Bunu yapmak için function run.

Çağırdıktan sonra doğrudan ararsanız bu düzgün çalışmaz. Entity:SetModelBir sonraki Tic'e kadar beklemeyi düşün.

Oyuncularda çalışmayacak çünkü animasyonlar temel oyun modu animasyonu sistemi tarafından her kareyi sıfırlıyor. GM:CalcMainActivity.

Özel betikli varlıklar için örnek uygulamak isteyeceksiniz ENTITY:Think Animasyonları çalıştırmak için.

Argümanlar

1. numara ya da dizgin sıralama
Çalınacak dizi.

Eğer bir sayıya ayarlanırsa, giriş dizi kimliği olarak değerlendirilir.
Eğer bir dize ayarlanırsa, function will otomatik olarak çağrılır. Entity:LookupSequence Dizgi kimliğini almak için.

Geri dönüşler

1. numara
Sıralanmanın uzunluğu.

Örnek

Varlığı "boş" dizisini oynatması için ayarlayın.

self:SetSequence( "idle" )

Örnek

Modelde tanımlanan ilk diziyi oynatmak için varlığı ayarlayın (genellikle boş).

self:SetSequence( 0 )

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord