Entity:SetSequence
Açıklama
Varlığın model dizisini belirler.
Belirtilen dizi zaten aktif ise, animasyon yeniden başlatılmayacak. Entity:ResetSequence Bir function that için zaten oynatılıyor olsa bile animasyonu yeniden başlatır.
Bazı durumlarda kaçmak istersin. Entity:ResetSequenceInfo Bunu yapmak için function run.
Oyuncularda çalışmayacak çünkü animasyonlar temel oyun modu animasyonu sistemi tarafından her kareyi sıfırlıyor. GM:CalcMainActivity.
Özel betikli varlıklar için örnek uygulamak isteyeceksiniz ENTITY:Think Animasyonları çalıştırmak için.
Argümanlar
Eğer bir sayıya ayarlanırsa, giriş dizi kimliği olarak değerlendirilir.
Eğer bir dize ayarlanırsa, function will otomatik olarak çağrılır. Entity:LookupSequence Dizgi kimliğini almak için.
Geri dönüşler
Örnek
Varlığı "boş" dizisini oynatması için ayarlayın.
Örnek
Modelde tanımlanan ilk diziyi oynatmak için varlığı ayarlayın (genellikle boş).
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord